鳴潮でradeonのレイトレーシングは?

鳴潮でradeonのレイトレーシングは?

「鳴潮をPCで遊んでいるんだけど、Radeonのグラボでもレイトレーシングって使えるのかな?」
「NVIDIAのGeForceじゃないとダメって聞いたこともあるし、もし使えるならどのくらい綺麗になるのか、重くならないか心配…」
そんなふうに悩んでいる人もけっこう多いんじゃないかな?

綺麗なオープンワールドを駆け巡るゲームだからこそ、グラフィックにはこだわりたいよね。
実は、アップデートによってRadeon環境でも条件を満たせばレイトレーシングをオンにできるようになったんだよ!
この記事では、Radeonで鳴潮のレイトレ機能を使うための詳しい条件や、NVIDIAとの違い、そして重さを軽減するおすすめの設定方法について分かりやすく解説していくね。
これを読めば、あなたのPC環境で最高のグラフィックと快適なプレイを両立させるヒントがきっと見つかるはずだよ!

Radeonでも条件を満たせばレイトレーシングはオンにできる!

Radeonでも条件を満たせばレイトレーシングはオンにできる!

結論から言ってしまうと、最新のアップデート以降、Radeon環境でも鳴潮のレイトレーシングを楽しむことは十分に可能なんだ!
元々はNVIDIAのGeForce RTXシリーズだけの特権だったんだけど、しっかり対応の幅が広がったんだよね。

ただし、「Radeonならどのモデルでも無条件で使える!」というわけではなくて、少し厳しめの条件が設定されているんだ。
それに加えて、NVIDIAのグラボと比べると処理の負荷が重くなりやすい傾向があるから、設定のチューニングがすごく重要になってくるよ。
つまり、ただオンにするだけじゃなくて、自分のPCスペックと相談しながら「どこを綺麗にして、どこを妥協するか」を見極める必要があるってことなんだね。

Radeonのレイトレ対応状況と負荷が重くなりやすい理由

Radeonのレイトレ対応状況と負荷が重くなりやすい理由

それじゃあ、どうしてRadeonでも使えるようになったのか、そしてなぜ負荷が重くなりやすいのか、そのあたりの理由を詳しく見ていこうか。
ちょっとした開発の裏話も交えて解説するから、PCの仕組みが好きな人にはたまらない話かもしれないね!

アップデートで対応範囲が大きく拡大されたから

鳴潮のPC版には、光の反射や影をリアルタイムで計算して現実世界のように見せる「レイトレーシング」っていうすごい機能が搭載されているんだ。
リリース当初は、この機能はNVIDIA GeForce RTX限定の機能として提供されていたんだよね。

でも、「RadeonやIntelのグラボを使っているプレイヤーにも最高の体験を届けたい!」という開発チームの頑張りもあって、Ver2.3以降のアップデートでAMD RadeonやIntel Arcにも公式に対応範囲が拡大されたんだよ。
これによって、今まで「Radeonだからレイトレは諦めるしかないか…」と思っていた人たちにもチャンスが巡ってきたってわけだね!

Radeonでレイトレをオンにするための必須条件

じゃあ、手持ちのRadeonですぐにレイトレが使えるかというと、実は公式から明確な条件が出されているんだ。
具体的には、以下の2つの条件をクリアしていないと、設定画面でレイトレをオンにすることができないんだよ。

  • レイトレ専用コアを持っているグラフィックボードであること
  • VRAM(ビデオメモリ)が10GB以上搭載されていること

この「VRAM 10GB以上」というのがけっこう大きな壁なんだよね。
現状、Ver2.3以降で公式に対応しているのは、RX 7000シリーズのうちVRAMが10GB以上あるモデルとされているよ。
だから、同じシリーズでもRX 7600系や、一世代前のRX 6700系など、VRAMが少ないモデルは残念ながら対象外になってしまうんだ。
ちなみに、最新のRX 9000シリーズに関しては現在「調整中」とされていて、まだ正式には未対応みたいだから、最新グラボを持っている人はもう少し待つ必要があるかもしれないね。

NVIDIAと比べてRadeonは処理が重いって本当?

これはちょっと気になる話なんだけど、技術系のブログやプレイヤーの報告を見ていると、「Radeonでレイトレをオンにすると、NVIDIAよりも処理が重くなりやすい」と言われているんだよね。
なぜかというと、鳴潮のレイトレ機能は、UE4(アンリアルエンジン4)の環境に、UE5で使われているLumenという技術を軸にしたレイトレを後付けで実装するという、かなり特殊で高度な作り方をしているからなんだ。

開発チームは次世代のアルゴリズム(ReSTIRなど)と比較検討しながら一生懸命チューニングしてくれたんだけど、やっぱりNVIDIAの「RTコア+DLSS」の組み合わせはレイトレ処理にすごく特化しているんだよね。
NVIDIAのRTX 40シリーズなどは、専用のコアとAIの力(DLSS 3.5など)を使って、重いレイトレ処理をこなしつつ高いフレームレートを維持するのが得意なんだ。

一方でRadeonの場合は、レイトレの計算負荷がダイレクトにのしかかりやすくて、フレームレートが落ちてカクつきやすくなる傾向があるんだよ。
実際にハイスペックなRadeonを使っているユーザーからも、「レイトレをオンにすると動作が不安定になることがある」という声が上がっているんだ。
だからこそ、Radeonユーザーは設定をうまく調整して、自分なりのベストバランスを見つけることがマストになってくるんだね。

鳴潮のレイトレで変わる世界とおすすめの設定例

鳴潮のレイトレで変わる世界とおすすめの設定例

「重くなるのは分かったけど、そもそもレイトレをオンにすると何がそんなに変わるの?」って思う人もいるよね。
ここからは、レイトレがもたらす感動的なグラフィックの変化と、Radeon環境でも快適に遊ぶための具体的な設定テクニックを紹介していくよ!

レイトレをオンにすると何が綺麗になるの?

鳴潮のレイトレーシングは、主に「反射」「間接光」「影」の3つの要素を劇的に綺麗にしてくれるんだ。
それぞれどんな風に変わるのか、分かりやすく解説するね。

  • 反射(リフレクション):水たまりや川の水面、金属のパーツやガラス窓に、周りの景色が鏡のように映り込むようになるんだ。
    画面に映っていない場所のオブジェクトまでしっかり計算して反射するから、水辺を歩いているときの没入感が段違いだよ!
  • グローバルイルミネーション(間接光):太陽や街灯の光が壁や床に当たって跳ね返る「光の回り込み」をリアルに再現してくれるんだ。
    これのおかげで、屋内の自然な明るさや、夕焼けに染まる街の空気感が、一気に次世代レベルの美しさになるんだよね。
  • 影の表現:時間帯や光源の距離に合わせて、影の濃淡や輪郭の柔らかさがものすごく自然に計算されるようになるんだ。
    不自然にクッキリしすぎた影がなくなり、キャラクターが風景に溶け込んでいるような感覚が味わえるよ。

一言で言えば、「アニメ調の原神ライクな世界が、一気にハイエンドな次世代オープンワールドに進化する」って感じかな。
特に雨上がりの水たまりの反射なんかは、思わず立ち止まってスクショを撮りたくなるレベルなんだ!

Radeonユーザー向けのおすすめ設定バランス

いくら綺麗になるといっても、ゲームがカクカクになっちゃったらアクションバトルが楽しめないよね。
鳴潮のレイトレーシング設定は細かく分かれているから、Radeonユーザーは次のように「妥協のさせ方」を工夫するのがおすすめだよ。

まず、設定画面にはこんな項目が用意されているんだ。

  • レイトレーシング全体の品質:オフ/低/中/高
  • レイトレーシングによるリフレクション(反射):オフ/オン
  • レイトレーシングによるグローバル・イルミネーション(間接光):オフ/オン

【画質もそこそこ楽しみつつ、快適さも欲しい場合】
全体のレイトレーシング品質を「低」または「中」に設定しよう。
そして、視覚的な変化が一番分かりやすい「リフレクション(反射)」だけをオンにして、「グローバル・イルミネーション」はオフにするのがおすすめだよ。
これだけでも水面の反射がすごく綺麗になるし、負荷をかなり抑えられるから、Radeonでも安定してプレイしやすいんだ。

【アクションの爽快感やフレームレートを最優先したい場合】
もし戦闘中のカクつきが少しでも気になるなら、思い切ってレイトレーシングはすべて「オフ」にするのも立派な選択肢だよ。
その代わり、ゲームの解像度を4Kに上げたり、通常のグラフィック設定を最高にしたりすれば、十分に美しい世界をヌルヌル動く高FPSで楽しめるからね。
実際に、あえて「レイトレOFF+4K+フレームレート優先」で遊んでいるRadeonユーザーも多いみたいなんだ。

フレーム生成機能(FSR 3)の導入にも期待!

「やっぱり全部最高設定で遊びたい!」という人に朗報があるよ。
実は、鳴潮にはすでにアップスケーリング機能が搭載されているんだけど、今後のアップデートでAMD FSR 3やIntel XeSS 2、NVIDIA DLSS 4といった最新のフレーム生成技術が導入される予定とされているんだ!

この「FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)」というのは、AIやアルゴリズムの力でフレームとフレームの間に新しい画像を自動で作り出して、見かけ上のフレームレートを劇的にアップさせるAMDのすごい技術なんだよね。
これが実装されれば、Radeon環境でもレイトレの重さをフレーム生成でカバーできるようになるから、さらに快適に高画質設定を楽しめる日が来るはずだよ。
レイトレ機能がGeForce先行からRadeonに開放されたように、どんどん最適化が進んでいくのが本当に楽しみだね!

自分の環境に合わせて最高のプレイ体験を見つけよう

自分の環境に合わせて最高のプレイ体験を見つけよう

ここまで、Radeon環境での鳴潮のレイトレーシングについて詳しく見てきたけど、いかがだったかな?
改めて今回のポイントを整理しておくね。

  • Ver2.3以降、Radeonでも条件を満たせばレイトレが使える!(VRAM 10GB以上、RX 7000シリーズなどが対象)
  • NVIDIAと比べると処理負荷が重くなりやすいため、設定のチューニングが必須。
  • レイトレをオンにすると、水面の反射や光の回り込みが次世代レベルに美しくなる。
  • 重いと感じたら、レイトレ品質を「低」にしたり、反射だけオンにするなど妥協点を見つけるのがベスト。
  • 今後のFSR 3導入で、さらに快適に遊べるようになる可能性大!

グラボの性能にはどうしても限界があるから、「すべてを最高設定にする」ことにこだわらず、自分が一番心地よく遊べるバランスを見つけるのが大切なんだよね。

まずは、自分の使っているRadeonが対応しているか確認してみてね。
もし条件を満たしているなら、騙されたと思って一度だけレイトレをオンにして、街の中や水辺を歩いてみてほしいな。
きっと「うわ、こんなに綺麗になるの!?」って感動するはずだよ!
もし戦闘がカクつくようなら、さっき紹介した設定を参考に少しずつ軽くしていけばいいだけだからね。
あなただけの最高のグラフィック設定を見つけて、鳴潮の素晴らしいオープンワールドを思う存分楽しんじゃおう!