Radeonのレイトレーシング弱いって本当?

Radeonのレイトレーシング弱いって本当?

「グラボを新しくしようと思ってるんだけど、Radeonってレイトレーシングに弱いって聞いてちょっと不安だな…」と悩んでいないかな?
せっかく高いパーツを買うのに、あとから「遊びたいゲームでカクカクして楽しめない」なんてことになったら悲しいよね。
ネット上にはいろんな情報が溢れているから、何が本当なのか分からなくなってしまうのも無理はないんだ。
この記事では、Radeonのレイトレーシング性能の真実に迫り、どうしてそういう評価になっているのか、最新の検証データをもとに分かりやすく解説していくよ。
この記事を最後まで読めば、自分の遊びたいゲームや目的に合わせて、Radeonを選ぶべきかどうか迷わず決断できるようになるから、ぜひ参考にしてみてね。

同価格帯のGeForce RTXと比べるとレイトレーシング性能が劣る傾向にある

同価格帯のGeForce RTXと比べるとレイトレーシング性能が劣る傾向にある

ズバリ結論から言ってしまうと、Radeonはレイトレーシングが「まったくできない」わけではないんだ。
でも、同価格帯のGeForce RTXシリーズと比べてしまうと、レイトレーシングをオンにしたときの性能はどうしても一歩劣ってしまう傾向があるんだよね。
複数の検証記事やパソコンショップのデータでも、この「同価格帯でのRTX優位」という結果は共通して指摘されている事実なんだ。
「Radeonは通常描画のコスパは最高なんだけど、レイトレをオンにすると急にフレームレートが落ちちゃう…」という声を聞いたことがあるかもしれないね。
その感覚は、実は間違っていないんだよ。

ただ、ここで一つ覚えておいてほしいのは、Radeonも世代を重ねるごとにレイトレーシング性能は確実に進化しているということなんだ。
まったく使い物にならないというレベルでは決してないから、そこは安心してほしいな。
それなのに、どうして今でも「Radeonはレイトレーシングが弱い」と強調されがちなのか、その裏側にある理由を詳しく見ていこう。

なぜRadeonはレイトレーシングが苦手だと言われるのか?

なぜRadeonはレイトレーシングが苦手だと言われるのか?

Radeonがレイトレーシングに弱いと言われるのには、しっかりとした技術的な背景や、これまでの歴史が関係しているんだ。
ちょっとマニアックな話もあるけれど、できるだけ噛み砕いて説明するね。

構造の違い:専用コアか汎用ユニットか

グラフィックボードの頭脳であるGPUの「中身の作り」が、NVIDIAのGeForce RTXとAMDのRadeonでは大きく違っているんだ。
ここが、レイトレーシング性能の差を生み出す一番の要因になっているんだよ。

GeForce RTXは「RTコア」による専用処理

GeForce RTXシリーズは、初代の「RTX 20シリーズ」から、レイトレーシングを処理するためだけの専用回路である「RTコア」を搭載しているんだ。
例えるなら、レイトレーシングの計算だけを専門にこなす超一流の職人が、GPUの中にたくさん住み着いているようなものだね。
光の反射や屈折、影の落ち方といっためちゃくちゃ重い物理計算を、専用のハードウェアでゴリゴリ処理できるから、レイトレーシングをオンにしても全体のパフォーマンスが落ちにくい構造になっているんだ。

Radeonは「汎用ユニット+Ray Accelerators」

これに対してRadeonは、通常のグラフィック処理を行う「汎用演算ユニット」に、「Ray Accelerators」というレイトレーシング用のお手伝い機能をくっつけたような設計なんだよね。
汎用性が高いから色々な処理を柔軟にこなせるんだけど、レイトレーシングという特定の激重処理に対しては、RTXの専用コアほど特化しきれていないとされているんだ。
職人で例えるなら、何でもできる「便利屋さん」がレイトレーシングの仕事も兼任しているような状態だね。
だから、同価格帯のモデル同士でよーいドンでレイトレーシングを処理させると、どうしてもRadeonの方が負荷に耐えきれずにフレームレート(FPS)が落ちやすくなってしまうんだよ。

AMDの基本戦略:ハイブリッド描画へのこだわり

Radeonを作っているAMDという会社自体が、レイトレーシングに対して独自の考え方を持っていることも影響しているんだ。
彼らは「ゲームグラフィックスの全要素をリアルタイムレイトレーシングですべて処理するのは、現在のPCスペックでは非現実的だ」と考えているみたいなんだよね。

レイトレだけを極限まで伸ばさない理由

AMDのキーマンのインタビューなどでも、しばらくは従来の描画技術(ラスタライズ)とレイトレーシングを組み合わせた「ハイブリッド描画」の時代が続くと語られているんだ。
つまり、「レイトレーシングの性能だけを極限まで尖らせるよりも、通常のゲーム描画と合わせたトータルでのコストパフォーマンスを重視しよう」という戦略だね。
この方向性の違いが、「Radeonはレイトレ特化ではないから、結果的に少し弱い」という評価に直結しているんだ。

「レイトレ非対応」という古い情報の残骸

そしてもう一つ、ネット上に残っている「古い情報」が悪さをしている部分もあるんだ。
これを知っておかないと、正確な判断ができなくなっちゃうかもしれないよ。

RX 5000シリーズ時代の誤解がいまも影響している

実は、数年前に大ヒットした「Radeon RX 5000シリーズ」は、ハードウェアレベルでレイトレーシングに非対応だったんだ。
その当時は本当に「Radeonはレイトレがまったくできない」というのが常識だったんだよね。
でも、その次の世代である「RDNA 2」世代(Radeon RX 6000シリーズ)以降は、しっかりリアルタイムレイトレーシングに対応しているんだよ。
Radeonはレイトレーシングに“遅れて参入した”ために、「Radeonはレイトレできない・弱い」という昔のイメージがそのままネット上に残り続けていて、必要以上にネガティブな印象を与えてしまっている面もあるんだ。

実ゲームやベンチマークで見る性能差の具体例

実ゲームやベンチマークで見る性能差の具体例

理屈はわかったけれど、じゃあ実際にゲームをプレイしたときにどれくらい影響があるのか、気になるところだよね。
ここでは、複数の検証データやユーザーの体験談をもとに、具体的なケースをいくつか紹介していくね。

具体例1:高負荷タイトルでの大幅なFPS低下

レイトレーシングをフル活用するような重いゲームだと、性能差がダイレクトに現れやすいんだ。
特に美麗なグラフィックで有名なタイトルでは、注意が必要かもしれないね。

Shadow of the Tomb Raiderでのユーザー体験

たとえば、レイトレーシング対応の代表的なゲームである「Shadow of the Tomb Raider」をプレイしたユーザーの報告があるんだ。
Radeonを使ってレイトレーシングをオンに設定した途端、フレームレートがガクッと大きく低下してしまったそうなんだよね。
結果として、快適にプレイするためにはレイトレーシングの画質設定を一段階落とすなどの妥協が必要だったと語られているんだ。
最新の2026年版の人気ゲームランキング記事などを見ても、「要求スペックが高いレイトレ対応ゲームでは、RadeonはNVIDIAと比べてパフォーマンスが低くなる傾向があるから、画質調整や設定の工夫が必要」という実情が度々指摘されているよ。

具体例2:同設定での性能差(50〜70%の開き)

パソコンショップなどが行っている、より厳密なベンチマークテストの結果を見ると、具体的な数値としての差も見えてくるんだ。
「弱い」と言っても、どれくらいの数字なのか知っておきたいよね。

パソコンショップの検証データから見る事実

ある検証記事では、同価格帯のRadeonとGeForce RTXを全く同じレイトレーシング設定で比較した結果、ゲームによっては50〜70%程度の性能差が生じる場合があると報告されているんだ。
もちろんこれは「かなり差が開いた最悪のケース」なんだけど、それでも「これくらい差が出ることもある」という事実として知っておくべきだね。
多くの解説でも、「通常のゲームプレイ(ラスタライズ)ではRadeonが同価格帯で互角以上のコスパを叩き出すのに、レイトレ重視のタイトルになるとフレームレートが低下しやすい」と繰り返し指摘されているんだ。
タイトルや設定によって差は変わるけれど、同価格帯ならRTXの方が余裕を持って動かせる場面が多い、というのは間違いないね。

具体例3:世代ごとの進化と「まだ一歩届かない」現状

ネガティブな話が続いたけれど、Radeonだってずっと指をくわえて見ているわけじゃないんだ。
新しい世代が出るたびに、ものすごい勢いでレイトレーシング性能を強化してきているんだよ。

RDNA 3やRDNA 4での猛追と残された課題

たとえば、RX 7000シリーズで採用された「RDNA 3」アーキテクチャでは、内部の処理方法を大幅に改善して、前の世代に比べて最大約60%もレイトレーシング性能が向上したと発表されているんだ。
さらに次の「RDNA 4」世代では、処理能力(RTスループット)がさらにその2倍以上になるなんていう技術情報も出ているくらい、猛烈なスピードでキャッチアップを図っているんだよね。
ただ、2024年時点での様々な検証記事を総合すると、「差は確実に縮まっているけれど、レイトレーシングの絶対的なパフォーマンスでは依然としてRTXが優位」という評価が主流になっているんだ。
「昔はかなり弱かったし、今もなお同価格帯ではRTX優位なのは変わっていない。ただし、その差はどんどん縮小中」というのが、最も正確な現状だと言えるね。

レイトレーシング重視ならRTX、コスパならRadeon

レイトレーシング重視ならRTX、コスパならRadeon

ここまで、Radeonのレイトレーシング性能に関する様々な情報を整理してきたけれど、いかがだったかな?
これまでの内容を簡単にまとめてみるね。

  • RadeonはRX 6000シリーズ以降でレイトレーシングにしっかり対応している
  • 専用コアを持つRTXに対し、Radeonは汎用ユニットで処理するため同価格帯ではFPSが落ちやすい構造的な違いがある
  • 重いゲームでレイトレをオンにすると、画質設定を調整しないと快適に遊べない場面もある
  • 新しい世代になるごとに性能は爆発的に向上しているが、まだRTXに一歩及ばない現状がある

結論として、「どうしても最高画質のレイトレーシングで、光や水面の反射をリアルに楽しみたい!」という強いこだわりがあるなら、やっぱりGeForce RTXシリーズを選んだほうが無難かもしれないね。
でも逆に、「レイトレーシングはそこまで気にしない。それよりも通常のゲームを高いフレームレートで快適に遊びたいし、少しでも安くて高性能なグラボが欲しい!」という人にとっては、Radeonはめちゃくちゃコストパフォーマンスが高い最高の選択肢になるんだ。

自分のプレイスタイルに合った最高のグラボを見つけよう

グラフィックボードの選び方に、すべての人に当てはまる「絶対の正解」はないんだ。
あなたがどんなゲームを、どんな画質で遊びたいのかが一番大切な基準になるからね。
もしあなたがApex LegendsやValorantのような競技性の高いFPSゲームをメインにプレイしていて、レイトレーシングよりも「1FPSでも高い滑らかさ」を求めているなら、Radeonのコスパの高さは必ずあなたの強力な武器になってくれるはずだよ。
一方で、Cyberpunk 2077のようなシングルプレイの美しい世界観にどっぷり浸かりたいなら、少し予算を足してでもRTXを選ぶのも賢い選択だね。
自分のプレイスタイルをもう一度振り返ってみて、どっちの特徴が自分に合っているか考えてみてほしいな。
あなたのPCゲームライフが、新調したグラフィックボードでもっともっと楽しくなることを応援しているよ!
この記事を参考にして、ぜひ後悔のない最高のパーツ選びをしてね。