
でも、グラフィックの設定画面を見て「あれ?レイトレーシングの項目がないぞ?」って戸惑ったこと、ないかな?
SNSなどでも「ハイスペックPCなのにオンにできない!」という声がちらほら上がっているんだよね。
実はこれ、あなたのPCが壊れているわけでも、ゲームのバグでもないんだ。
この記事では、NTEのレイトレーシングの仕様や、なぜ一部の人にしか設定項目が表示されないのか、その謎をすっきり解決していくよ。
これを読めば、「自分の環境でどう設定するのがベストなのか」がはっきりと分かって、もっと快適にNTEのオープンワールドを楽しめるようになるはずだよ。
それじゃあ、さっそく見ていこう!
NTEのレイトレーシングは限られたハイエンドPCだけの特権

具体的には、RTX 4080やRTX 5070以上のGPUで、なおかつVRAMが16GB以上ないと、ゲームの設定画面にすら出てこない仕様とされているんだよね。
「えっ、うちのRTX 3080や4070 Tiじゃダメなの!?」ってびっくりするかもしれないけれど、これには深い理由があるんだ。
NTEの光の表現は、実はLumen(ルーメン)という技術と、本格的なハードウェアレイトレーシングの「二層構造」になっているからなんだよ。
だから、レイトレーシングをオンにできなくても、すでに十分すぎるほど綺麗な映像が楽しめる仕組みになっているんだね。
なぜそこまで厳しい条件が設定されているのか?

その理由を、技術的な背景とゲーム側の安全設計という2つの視点から解説していくよ。
光表現の二段構え!Lumenとレイトレの役割分担
NTEは「Unreal Engine 5(UE5)」という最新のゲームエンジンで作られているんだ。このUE5には「Lumen(ルーメン)」っていう、ものすごく優秀な光の計算システムが標準で備わっているんだよね。
NTEでは、このLumenを使って「空間全体の明るさ」や「間接光の柔らかさ」を表現しているとされているんだ。
これは言ってみれば、ソフトウェアによる疑似的なレイトレーシングみたいなものなんだよ。
それなら「設定にあるレイトレーシングは何なの?」ってなるよね。
実はPC版のオプションにある「レイトレーシング / パストレーシング」は、Lumenにプラスして、さらに鏡やガラスへの正確な反射、そして影の高精度化を行うための「追加オプション」なんだ。
ちなみにパストレーシングというのは、レイトレーシングをさらに進化させて光の乱反射まで徹底的に計算し尽くす、バケモノみたいに重い設定なんだよ。
すでにLumenで重い計算をしているところに、さらに本気の光線追跡(ハードウェアレイトレーシング)を上乗せするわけだから、PCにかかる負担はとんでもないことになってしまうんだよ。
だからこそ、並のGPUでは処理しきれないというわけなんだね。
ユーザーを守るための「強気な非表示判定」
もうひとつの理由が、ゲーム側の「安全設計」だと言われているんだ。普通、どんなに重いグラフィック設定でも「自己責任でオンにしてね」って感じで項目自体は用意されているゲームが多いよね。
でもNTEの場合は、基準を満たさないPCでは、レイトレーシングの項目そのものがメニューから隠される仕様になっているんだよ。
目安として、以下のような条件が必要だとされているんだ。
- GeForce RTX 4080 以上、または RTX 5070 Ti 以上
- VRAM(ビデオメモリ)が16GB以上
16GBの作業机って、ちょっと前ならプロのクリエイターさんが使うような広さなんだけど、NTEはそれを平気で要求してくるんだから驚きだよね。
この厳しい条件のせいで、RTX 3080やRTX 4070 Tiといった、他のゲームなら余裕で最高画質にできるようなハイスペックGPUでも、「レイトレ項目が最初から表示されない」というケースが報告されているんだ。
これは、「無理にオンにしてゲームがガクガクになったり、フリーズしたりして、ユーザーが不快な思いをするのを防ぐため」の配慮なんじゃないかと言われているんだよ。
「レイトレがない」のではなく、「あなたのPCを守るために隠されている」って考えると、少し納得できるかもしれないね。
NTEのレイトレーシングをより深く知る3つのポイント

ここからは、実際にレイトレーシングがどんな風に効いているのか、そして少しでも快適に楽しむための具体的な情報をお伝えしていくよ。
① Lumenは「空間」、レイトレは「鏡のリアルさ」
先ほども少し触れたけど、役割分担についてもっと具体的にイメージしてみよう。Lumenが担当しているのは、「部屋に入ってくる太陽の光が床に反射して、天井をほんのり明るくする」といった、空間全体のリアルさなんだ。
これだけでも、街の景色や室内の雰囲気はめちゃくちゃ綺麗になるんだよね。
一方で、オプションの「レイトレーシング」が担当するのは、「ピンポイントの強烈なリアルさ」なんだ。
例えば、街角のショーウィンドウ、室内の鏡、あるいはピカピカに磨かれた車のボディへの映り込みだね。
Lumenだけだと、鏡に映る景色が少しぼやけたり、キャラクターが正確に映らなかったりすることがあるんだ。
でもレイトレーシングをオンにすると、そこが現実の鏡のようにパキッと鮮明に描かれるようになるんだよ。
「大域照明(GI)はLumenに任せて、反射や影はハードウェアレイトレで補強する」という、まさに贅沢の極みのようなグラフィック設定なんだね。
② 実際にレイトレが効いているかの簡単な見分け方
もし自分のPCでレイトレーシング項目が出ていて、「これ、本当に効いてるの?」と思ったら、簡単に確認する方法があるんだ。一番わかりやすいのは、鏡やガラスの前にキャラクターを立たせてみることだよ。
確認のポイントはこんな感じだね。
- 鏡に映るキャラクターの服のシワや表情まで、くっきり・リアルに反射しているなら「レイトレON」の状態。
- キャラクターがうっすらしか映らない、あるいは背景だけがぼんやり映っているなら「レイトレOFF(Lumenのみ)」の状態。
- ガラス越しの映り込みが、なんだか情報量が少なくてのっぺりしていると感じる場合も「OFF」の可能性が高い。
街を歩いていて、ふとショーウィンドウに映る自分のキャラクターが高画質だと、スクリーンショットを撮りたくなっちゃうくらいテンションが上がるよ!
③ 推奨スペックと、巷で噂の「ドライバー偽装」について
NTEを普通にプレイするだけなら、公式の推奨スペックである「RTX 3060」くらいがあれば十分に楽しめるんだ。でも、これまで説明してきた通り、レイトレーシングを本格的に楽しむなら話は別だよ。
解説系の動画やメディアの情報によると、「実質的なレイトレ快適ラインはRTX 4080以上」「RTX 50番台くらいが欲しい」「メモリは32GB以上あると安心」なんて声も出ているくらいなんだ。
まさにモンスタースペックを要求する次世代のゲームと言えるね。
ちなみに、ちょっと面白いというか、際どい話題もあるんだ。
一部のユーザーの間で、WindowsのデバイスマネージャーをいじってGPUドライバーを「RTX 4080」だとPCに誤認させる「偽装テクニック」が話題になったことがあるんだよ。
これをやると、本来は条件を満たしていないRTX 30シリーズや4070などでも、無理やりレイトレ項目を表示させてオンにできた、という報告があるんだ。
ただ、これは当然公式サポート外の完全な自己責任の裏技なんだよね。
無理に動かせば画面がカクカクになるのはもちろん、PC本体に想定外の負荷がかかって不具合を起こすリスクもあるから、基本的には手を出さない方が無難だよ。
「どうしても気になる!」というハードウェア好きの好奇心は分かるけど、安全第一で遊ぶのが一番だね。
NTEのレイトレーシング設定まとめ

最後に、重要なポイントを整理しておくね。
- NTEの光表現は、標準の「Lumen」と追加オプションの「ハードウェアレイトレーシング」の二層構造になっている。
- レイトレ設定は「鏡やガラスの正確な反射」を極めるための超高負荷モード。
- RTX 4080やRTX 5070 Ti以上、VRAM 16GB以上という厳しい条件を満たさないと、設定項目自体が非表示になる。
- これはユーザーのPCを守るための安全設計である可能性が高い。
- 無理に設定をこじ開ける裏技もあるが、リスクが高いので推奨されない。
今の環境で、まずはNTEの世界を全力で楽しもう!
「自分のPCじゃレイトレーシングをオンにできない…」って、がっかりしてしまったかもしれないね。でも、どうか安心してほしいんだ。
最初にお伝えした通り、NTEは標準搭載の「Lumen」だけでも、他のゲームの最高画質に匹敵するくらい、息を呑むような美しい都市の景色を見せてくれるからね。
レイトレーシングは、いわば「いつかPCを新調した時のためのお楽しみ」として取っておくのも悪くないんじゃないかな。
今のままでも、キャラクターの魅力やオープンワールドの探索の楽しさは100%味わえるはずだよ。
設定画面のことは一旦忘れて、まずはNTEの素晴らしい世界に飛び込んで、お気に入りの景色を見つけてみてね。
きっと、夢中になってプレイしているうちに、細かい反射のことなんて気にならなくなるくらい楽しめるはずだよ!