レイト レーシング ハイ フレーム レートの違いは?

レイト レーシング ハイ フレーム レートの違いは?

最近のゲーム機やPCゲームって、グラフィックの設定項目がすごく豊富だよね。
いざ新しいゲームを始めようとしたときに、設定画面を開いて「この2つのモード、どっちを選べばいいんだろう?」って迷って手が止まっちゃうこと、けっこうあるんじゃないかな。
特に、最新のゲームを遊ぶときに必ずと言っていいほど出てくる選択肢があるんだ。
この記事では、そんなあなたのために、グラフィック設定でよく見かける代表的な2つのモードの違いについて、わかりやすく丁寧に解説していくよ!
最後まで読めば、「今の自分にはこっちの設定がピッタリだ!」って自信を持って選べるようになって、より快適で没入感のあるゲーム体験ができるようになるはずだから、ぜひ参考にしてみてね。

究極の選択!「リアルな映像美」か「滑らかな動き」か

究極の選択!「リアルな映像美」か「滑らかな動き」か

結論から言うと、この設定の悩みは「映像のリアルさをとことん追求するか」それとも「動きの滑らかさを優先して快適に遊ぶか」という、大きな分かれ道を意味しているんだ。
今のゲーム界隈、特にPS5やXbox Series X/Sといった現世代機、そしてPCゲームにおいては、この2つの要素をどうやってバランスを取るかが一番の中心テーマになっているんだよね。

まず、映像の「リアルさ」を極めるための機能が、光の動きを現実に近い形で計算する最新の描画技術なんだ。
これをオンにすると、水たまりへの風景の映り込みや、ガラス越しの光、暗い部屋に差し込む柔らかい日差しなどが、まるで実写映画のように美しくなるんだよ。
一方で、「滑らかさ」を極めるための機能は、1秒間に画面に表示されるパラパラ漫画の枚数(フレームレート)を限界まで増やす設定のことなんだ。
この設定を選ぶと、カメラをぐるぐる回したり素早く動いたりしても、画面がカクカクせずに「ヌルヌル」と滑らかに動いてくれるようになるんだ。

「それなら、両方とも一番いい設定にすればいいんじゃない?」って思うかもしれないけれど、実は多くのゲームではこの2つはトレードオフ(どちらかを選べば、どちらかが犠牲になる)の関係になっていることが多いんだ。
だからこそ、ゲームを始める前に「自分はどっちを優先したいかな?」とプレイヤー自身が選ぶ仕組みになっているんだね。

なぜ両方を同時に最高設定にするのは難しいの?

なぜ両方を同時に最高設定にするのは難しいの?

「めちゃくちゃキレイな映像で、しかもヌルヌル動く状態で遊びたい!」って思うのは、ゲーマーなら誰しも抱く夢だよね。
でも、今の一般的なゲーム機やパソコンでは、どうしてどちらかを選ばなきゃいけないことが多いんだろう?
それには、ゲーム機の「頭脳」にかかる負担が大きく関わっているんだ。
それぞれの技術がどんなふうに動いているのか、少し深掘りして解説するね。

光と影を現実に近づける計算は、とてつもなく重いから

映像をリアルにする技術(レイトレーシング)は、もともとはハリウッド映画のCGなどで使われていたすごい技術なんだ。
これまでのゲームの光の表現は、あらかじめ「ここは明るい」「ここは暗い」と絵の具で塗るような疑似的なものだったんだよね。
でも、この最新技術は、シーンの中に存在する光の線が「どこから来て、何にぶつかって反射して、どう屈折してプレイヤーの目に届くか」を、物理的にすべて計算してシミュレーションしているんだよ。

たとえば、雨上がりの道路を歩くシーンを想像してみてほしい。
道路にある水たまりに、空の雲やネオンサインの光が反射して映っているよね。
さらに、近くを走る車のヘッドライトが金属のボディに反射して、その光が周囲の壁をほんのり照らす……なんていう複雑な光の動きを、ゲーム機は「リアルタイム」で1秒間に何十回も計算しているんだ。
だから、この機能をオンにするとゲーム機の処理能力(GPU)をものすごくたくさん使ってしまい、結果的に映像を描き出すペースが落ちてしまうんだね。

動きを滑らかにするには、描画のペースを上げなきゃいけないから

一方で、動きの滑らかさを表す「フレームレート(fps)」について考えてみよう。
ゲームの映像は、実はパラパラ漫画と同じ仕組みで動いているんだ。
今まで「滑らかだね」と言われてきた標準的なペースは、1秒間に60枚の絵を表示する「60fps」だったんだよ。
でも、最近の滑らかさを優先するモード(ハイフレームレートモード)を使うと、対応しているモニターが必要だけど、1秒間に90枚から最大120枚(120fps)もの絵を表示できるようになるんだ。

単純に考えて、1秒間に描く絵の枚数が2倍になるということは、ゲーム機は2倍のスピードでお仕事をこなさなきゃいけないってことだよね。
ここでさっきの「光の計算」の話を思い出してほしい。
ただでさえめちゃくちゃ重い光の計算をしているのに、それを1秒間に120回もやれ!って言われたら、どんなに優秀なゲーム機でもパンクしちゃうのは想像がつくよね。
だから、ゲーム開発者さんたちは「光の計算を頑張るかわりに、1秒間の枚数は30枚に減らそう」とか、「1秒間に120枚描くかわりに、光の計算はお休みして、少しだけ画質を控えめにしよう」というふうに、バランスを取るための選択肢を用意してくれているんだ。

どっちを選ぶべき?ジャンルとプレイスタイル別の選び方3選

理由がわかったところで、「じゃあ、実際に私が遊ぶときはどっちを選べばいいの?」ってところが一番知りたいよね。
実は、これには「絶対にこっちが正解!」というものはないんだ。
遊ぶゲームのジャンルや、あなたが何を重視して楽しみたいかによって、おすすめの設定はガラリと変わってくるんだよ。
ここでは、具体的なシチュエーションを3つ挙げて紹介するね。

探索や雰囲気を楽しむホラーゲーム・RPGなら「リアルさ」優先

もしあなたが、映画のような重厚なストーリーを楽しんだり、じっくり世界を探索したりするシングルプレイのゲームを遊ぶなら、光と影の表現を豊かにする設定(レイトレーシング)を優先するのがおすすめだよ。
たとえば、PS5版の『バイオハザード RE:2』などのホラーゲームがすごくわかりやすい例なんだ。
公式の発表でも、この高画質モードを選ぶと「4K解像度で30fps」になると明記されているよ。

1秒間に30枚(30fps)と聞くと「カクカクするんじゃない?」と思うかもしれないけれど、アクション性がそこまで激しくない探索メインのゲームなら、十分快適に遊べるレベルなんだ。
それよりも、暗い洋館の廊下で懐中電灯の光が柔らかく広がったり、濡れた床にクリーチャーの影が不気味に反射したりする映像美は、ゲームへの没入感を何倍にも引き上げてくれるんだよ。
水やガラス、夜景、室内照明など、「光の演出」がゲームの魅力そのものになっている作品なら、迷わずリアルさ優先を選んでみてね。

一瞬の反応が勝敗を分けるFPSやアクションなら「滑らかさ」優先

一方で、対戦型のシューティングゲーム(FPS/TPS)や、敵の攻撃をギリギリで避けるような激しいアクションゲームを遊ぶなら、画質を少し落としてでも、動きの滑らかさを極める設定(ハイフレームレート)を選ぶのが鉄則だよ。
このモードを選ぶと、ゲーム内の設定やモニターが対応していれば、120fpsクラスの圧倒的な滑らかさを体験できるんだ。

対戦ゲームにおいて、フレームレートの高さは「操作性」や「レスポンスの良さ」に直結するんだよね。
カメラをギュッと素早く動かしたときに、景色がブレずにくっきりと見えるから、敵の姿をいち早く発見できるようになるんだ。
さらに、コントローラーのボタンを押してから画面のキャラクターが動くまでの「入力遅延」も少なくなるから、まさに自分の手とゲームが一体化したような感覚を味わえるよ。
FPSのプレイヤーコミュニティでも、「対戦で勝つためなら画質なんて二の次!とにかくfps優先!」という意見が圧倒的に多いんだ。
また、3Dゲームで画面酔いしやすい人にとっても、動きが滑らかな方が酔いにくいと言われているから、ぜひ試してみてほしいな。

最新技術で「いいとこ取り」を狙う方法もあるよ

「えー、やっぱりどっちも捨てがたい……」と思っている欲張りなあなたに、朗報があるんだ。
最近のPCゲームや一部の最新ハードでは、AIの力を借りて「高画質と高フレームレートを両立させよう」という魔法のような技術が普及してきているんだよ。
DLSS(NVIDIA)やFSR(AMD)と呼ばれる「アップスケーリング技術」がそれなんだ。

これは、ゲーム機にはあえて「少し粗い解像度」で映像を作らせて負荷を軽くしておき、それを画面に出力する一瞬の隙に、AIが「たぶん本当はこういうキレイな映像だよね」と推測して、高画質に補正してくれる技術なんだ。
この技術のおかげで、光の反射(レイトレーシング)をオンにしたまま、60fps以上の滑らかさをキープして遊べる環境も整いつつあるんだよね。
PCのグラフィックボード(RTX40シリーズなど)もどんどん進化していて、重い処理を省エネでこなせるようになってきているから、これからのゲームはもっと快適になっていくはずだよ。
もしゲームの設定画面に「DLSS」や「FSR」という項目があったら、ぜひオンにして「いいとこ取り」を狙ってみてね。

自分の遊び方に合わせて最高の設定を見つけよう

ここまで、ゲームのグラフィック設定における2つの大きな方向性について解説してきたけれど、いかがだったかな?
内容を簡単に振り返ってみよう。

  • 映像のリアルさを追求する設定(レイトレーシング)
    光や影、反射を現実に近い形で計算する技術。ホラーやRPGなど、雰囲気や没入感を重視するゲームに最適だけど、計算が重いのでフレームレートは下がりやすい。
  • 動きの滑らかさを追求する設定(ハイフレームレート)
    1秒間に表示するコマ数を増やし、最大120fpsなどのヌルヌルな動きを実現するモード。FPSや対戦ゲームなど、操作の正確さやレスポンスを重視するゲームに最適だけど、画質は少し控えめになることが多い。

ゲーム機の設定メニューを開いたとき、これまでは「よくわからない横文字が並んでるな……」と感じていたかもしれないけれど、もう大丈夫だよね。
あなたがこれから遊ぼうとしているゲームは、じっくり世界を旅するゲームかな?それとも、一瞬の判断でライバルを打ち負かすゲームかな?
自分のプレイスタイルに合わせて、ぜひ一度、両方の設定を切り替えてプレイし比べてみてほしいんだ。
「うわっ、水たまりの反射が全然違う!」とか「カメラを回したときのヌルヌル感がすごい!」って、きっと自分でもハッキリと違いが体感できるはずだよ。
あなたにとって一番心地よい設定を見つけて、最高のゲーム体験をたっぷり楽しんできてね!