
特に、水面のキラキラした反射や、建物に落ちるリアルな影、そして金属の質感が劇的に変わる「レイトレーシング」機能は、一度オンにしてその美しさを体験してしまうと、もう元の画質には戻れなくなるくらい魅力的なんだよね。
でも、ネットを見ていると「自分の使っているradeonのグラフィックボードでもちゃんと動くのかな?」「設定のやり方がそもそもわからない…」「オンにしたらなんだかパソコンからすごい音がして重くなりそうで心配」と悩んでいる人も、けっこう多いんじゃないかな。
この記事では、鳴潮のレイトレーシング機能がradeon環境でどのように動作するのか、そしてカクカクせずに快適に遊ぶための具体的な設定方法まで、専門用語をなるべく減らして詳しく解説していくよ。
これを読めば、あなたのPC環境に合わせたベストな設定が必ず見つかって、最高に美しい鳴潮のオープンワールドをストレスなく、快適に冒険できるようになるはずだ!
さあ、一緒にグラフィック設定の悩みを解決していこう!
鳴潮のレイトレは画質向上に有効だがradeonは要調整

結論から言ってしまうと、鳴潮のレイトレーシング機能は画質を飛躍的に向上させてくれる素晴らしい機能なんだけど、radeonを使っている場合は「ただオンにすればいつでも快適に遊べる」というわけではないんだ。
以前はレイトレーシングに対応しているグラボが限られていたんだけど、Ver.2.3以降のアップデートによって、AMD(radeon)やIntelのGPUでも条件次第でレイトレーシングを有効にできるようになり、対応範囲はしっかり広がっているよ。
これはradeonユーザーにとってはめちゃくちゃ嬉しいニュースだよね。
でも、ライバルであるNVIDIA製のグラボ(GeForceシリーズ)と比べると、radeon環境ではどうしても動作が重くなりやすかったり、実用的なフレームレート(FPS)を出してヌルヌル動かすために、いくつかユーザー側での工夫が必要だったりするんだよね。
つまり、radeon環境でもレイトレーシングは使えるけれど、自分のグラボの性能に合わせた細かな負荷調整が必須、というのが今のリアルな状況なんだ。
なぜradeonでレイトレを使うと注意が必要なのか?

高度な光の計算と独自の仕組みが使われているから
まず知っておいてほしいのは、鳴潮のレイトレーシングが技術的にものすごく凝った作りになっているということなんだ。2026年1月に公開された技術系の記事によると、鳴潮の開発チームはUE5(Unreal Engine 5)のLumenベース案と、ReSTIRと呼ばれる最先端の技術案をしっかり比較検討したうえで、現在のレイトレーシングを実用化しているんだよ。
実際のゲーム(現在のUE4環境)では、反射・間接光(グローバルイルミネーション)・影という3つの重要な要素をリアルタイムで計算しているんだ。
「それってどういうこと?」って思うかもしれないけど、要するに「太陽の光が壁に当たって跳ね返り、その跳ね返った光がキャラクターの顔をうっすら照らす」みたいな、現実世界と同じような光の動きをパソコンの中で再現しているってことなんだよ。
処理の流れとしては、まず従来のやり方(ラスタライズと呼ばれる手法)で「G-Buffer」という画面の基本データを作り、そこにレイトレーシングで計算した複雑な光や影の情報をガッチャンコして、最終的な1枚の映像を作り出しているんだよね。
広大なオープンワールドのマップ規模や、時間帯による日差しの変化、そしてバトル中の激しいカメラの動きに耐えるため、かなり高度な処理が裏で行われているというわけなんだ。
これだけ複雑なことを一瞬一瞬で計算していれば、グラボへの負担が大きくなるのも当然だよね。
radeonのアーキテクチャはレイトレ処理が少し苦手だから
これは鳴潮というゲームに限った話ではないんだけど、一般的にradeonのグラフィックボードは、NVIDIAのGeForceと比べると、ハードウェアの構造上レイトレーシングの処理を少し苦手としている傾向があるんだ。GeForceにはレイトレーシングを処理するためだけの専用の強力なコア(RTコア)が積まれているのに対して、radeonは別の計算方法でそれを補っている部分があるんだよね。
だから、カタログ上のスペックが同じくらいのグラボで比較しても、レイトレーシングをオンにした途端に、どうしてもradeonの方がFPSが落ち込みやすくなってしまうんだ。
だから、設定画面で「レイトレーシング」の項目が無事に表示されてオンにできたとしても、実際にキャラクターを走らせたり、派手なエフェクトが飛び交う戦闘を始めたりすると「あれ?なんか急に画面がカクカクするぞ…」と感じてしまうことが多いんだよね。
そもそも「DX12起動」じゃないと設定が出ないから
もう一つ、radeonユーザーがつまずきやすい大きなポイントが「起動モード」なんだよね。鳴潮でレイトレーシングを使うための絶対的な大前提として、ゲームをDX12(DirectX 12)というモードで起動している必要があるんだ。
もしあなたが普通にゲームのアイコンをダブルクリックして立ち上げていて、それが裏側でDX11起動になっていた場合、どんなに最新で高性能なradeonグラボを使っていても、グラフィック設定の画面にレイトレーシングの項目自体が一切出てこないんだよ。
これを知らないと、「自分のグラボが古いのかな?」「radeonだから対応していないのかな?」と勘違いしてしまうケースも多いんだ。
まずはDX12で起動できているか確認することが、レイトレーシングの世界を楽しむための第一歩になるんだね。
radeon環境でのレイトレ設定と対策の具体例
「じゃあ、実際にradeonで鳴潮のレイトレーシングを楽しむには具体的にどう設定すればいいの?」って思うよね。ここからは、radeonユーザーが実際に体験しているリアルな状況と、カクつきを抑えて快適に遊ぶための具体的な対策をいくつか紹介していくよ。
RX 9000番台でのリアルな動作報告と実情
最近のSNSの投稿やゲームのQ&Aサイトなどを見ていると、radeonの「RX 9000番台」を使っているユーザーからの報告がいくつか上がっているんだ。例えば、「RX 9070 XTを使っているんだけど、レイトレーシングの設定項目がちゃんと表示されて、無事にオンにできたよ!」という喜びの声があるんだよね。
でもその一方で、「オンにできたのはいいけど、実際に動かしてみたらかなり重くて、戦闘中はFPSがガタ落ちして遊べなかった…」という悲鳴のような投稿も散見されるんだ。
このように、設定自体は可能でも、実際の快適さはPC全体の環境やグラボの性能、ゲーム側の最適化状況に大きく左右されるというのがRX 9000番台周辺のリアルな実情なんだよね。
「最新のグラボを買ったから余裕で最高画質で動くだろう」と油断していると、思いがけない重さにびっくりしてしまうかもしれないから注意が必要だよ。
負荷を劇的に下げる「レイトレ低」設定の活用
もしレイトレーシングをオンにして「うわ、重いな」「カメラを回すと酔いそう」と感じたら、一番最初に試してほしいのがレイトレーシングの強度(品質)を「低」に下げることなんだ。多くのレビュー系記事やベンチマーク検証でも言われているんだけど、レイトレーシングの品質を「低」にするだけで、グラボへの負担がガクッと減って、かなりのFPS改善が見込めるんだよ。
「せっかくならウルトラ画質や最高品質で遊びたい!」というゲーマーとしての気持ちはすごくよくわかるんだけど、実は鳴潮のレイトレは「低」設定でも十分にその恩恵を感じられるように上手く作られているんだ。
特に、水面に映る街の風景のキラキラした反射や、キャラクターが身につけている金属製のアクセサリーの質感、そして地面に落ちるリアルな影などは、「低」設定でもハッキリと「オンとオフでは全然違う!」とわかるくらい美しくなるんだよね。
見た目の美しさと、アクションゲームとしての快適さ(FPS)のバランスを取るなら、「レイトレ低」はまさに神設定と言えるよ。
解像度やアップスケーリング技術をフル活用する
特に4Kなどの超高解像度モニターで遊んでいる場合、そこにレイトレーシングをオンにすると、グラボへの負担はまさに限界突破してしまうんだ。そんな時に頼りになるのが、解像度自体の見直しや、アップスケーリング技術の活用なんだよ。
カクつきを抑えるための対策としては、以下のような手順を順番に試してみてほしいな。
- まずはゲームのベース解像度を1段階下げる(例:4KからWQHD、またはフルHDへ)
- グラフィック設定全体のプリセットを「ウルトラ」から一つ下の「高」などに下げる
- FSR(FidelityFX Super Resolution)などのアップスケーリング機能が設定にあれば積極的にオンにする
- グラフィックドライバー(AMD Software)を常に最新のバージョンにアップデートしておく
アップスケーリングというのは、本来よりも低い解像度でゲームを描画して軽くしたうえで、AIや特殊なプログラムの力で高解像度に見せかける技術のことだよ。
これを活用すれば、画質をそれほど落とさずにFPSをグンと上げることができるんだ。
また、radeonユーザーにとって、ドライバーの更新はゲームのパフォーマンスを大きく左右する超重要項目なんだ。
ゲーム側(鳴潮の開発チーム)とグラボ側(AMD)の両方で最適化のアップデートが進んでいくことで、今は重いと感じている環境でも、将来的にはもっとスムーズに動くようになる可能性は十分にあるんだよ。
鳴潮をradeonのレイトレで楽しむためのポイントまとめ
ここまで、鳴潮のレイトレーシング機能とradeon環境での付き合い方について詳しく解説してきたけれど、いかがだったかな?最後に、この記事でお伝えした重要なポイントをスッキリとおさらいしておこう。
- 鳴潮のレイトレはLumenやReSTIRなどの高度な技術をベースにしており、反射・影・間接光を劇的にリアルにしてくれる
- Ver.2.3以降でradeonでも対応範囲が広がったが、NVIDIAと比べると処理が重くなりやすい傾向がある
- 設定項目を出すためには「DX11」ではなく「DX12」での起動が必須条件になっている
- RX 9000番台などでも「設定はできるが重い」という報告があるため、実運用には工夫が必要
- 重いと感じたら、レイトレーシングの品質を「低」にすることでFPSの大幅な改善が見込める
- 4K環境などでは負荷が跳ね上がるため、解像度の調整やFSRの活用、ドライバーの最新化で対策をとる
radeon環境だからといって、美しいレイトレーシングの世界を最初から諦める必要は全くないんだ。
自分のPCスペックと相談しながら、設定を少しずつ調整して最適な妥協点を見つけることが大切だね。
さあ、新しい鳴潮の世界を体験しにいこう!
グラフィック設定の画面をポチポチいじるのって、専門用語が多くてなんだか難しそうに感じるかもしれないけれど、一度自分にとってのベストな設定を見つけてしまえばこっちのものだよ。水面に映る美しい街並みや、金属の鎧が光の反射でキラリと輝く瞬間を見たとき、「ちょっと面倒だったけど、設定を頑張ってよかった!」と絶対に感動するはずだからね。
まずはゲームがDX12で起動しているか確認して、グラフィック設定からレイトレーシングを「低」にしてオンにしてみよう。
もし戦闘でカクつくなら解像度を少し下げてみればいいし、逆にまだサクサク動く余裕があるなら、少しずつ設定を上げていけばいいだけなんだ。
あなたの使っているradeonグラボでも、まだまだ鳴潮の映像美を最大限に楽しむポテンシャルは十分に秘められているよ。
さっそく今からゲームを起動して、これまでとは一味も二味も違う、リアルで没入感たっぷりの鳴潮の世界へ飛び込んでみよう!
あなたの旅が、より鮮やかで素晴らしいものになりますように!