ウィッチャー 3 レイト レーシング 重い理由は?

ウィッチャー 3 レイト レーシング 重い理由は?

「せっかく次世代機向けアップデートが来たから遊んでみようと思ったのに、ウィッチャー 3 レイト レーシング 重いんだけど…これって自分の環境のせい?」と悩んでいないかな?
美しいグラフィックで再びゲラルトの冒険を楽しみたいと思って設定をいじってみたら、急に動きがカクカクになって驚いた人も多いはずなんだ。
実は、この次世代アップデートで追加されたレイトレーシング機能は、画質が劇的に向上する一方で、パソコンやゲーム機にかかる負担がとんでもなく大きい設定として知られているんだよ。
この記事を読めば、なぜそんなに動作が重くなってしまうのかという詳しい理由や、どれくらいのスペックが必要なのか、そしてどうすれば少しでも快適に遊べるようになるのかという具体的な対策がわかるよ!
最適な設定を見つけて、ストレスなく美しいウィッチャーの世界を堪能できるようになろうね。

レイトレーシングは画質が最高になる代わりに負荷も規格外に重い

レイトレーシングは画質が最高になる代わりに負荷も規格外に重い

まずは結論から言うと、ウィッチャー3のレイトレーシング機能は、現在のトップクラスのゲーミングPCを使っても、妥協なしで快適に遊ぶのは非常に難しいくらい重いというのが現実なんだ。
ゲームのバージョンが4.0以降になる「新世代機向けアップデート」で、PCやPS5、Xbox Series X|S向けにこの機能が追加されたんだけど、実装されたレイトレーシングの処理がとにかく重いと世界中で話題になっているんだよね。

レイトレーシングをオンにすると、グローバルイルミネーション(RTGI)と呼ばれる全体的な光の反射や、影の落ち方、水面への反射などが物理ベースで計算されるようになるんだ。
これによって、今までとは比べ物にならないくらいリアルで美しい世界が広がるんだけど、その代償としてフレームレート(fps)がガクッと落ちてしまうんだよ。
だから、「自分のパソコンが古いからダメなのかな?」と落ち込む必要はまったくないんだ。
最新の超高性能なグラフィックボードを使っている人たちでさえ、「全部オンにしたらまともに遊べない!」と悲鳴を上げているくらいだからね。
みんなが同じように重さを感じていて、色々な設定を工夫しながら遊んでいる状態だということをまずは知っておいてほしいな。

なぜレイトレーシングをオンにすると極端に重くなるのか?

なぜレイトレーシングをオンにすると極端に重くなるのか?

じゃあ、どうしてここまで極端にゲームの動作が重くなってしまうのか、その理由をもう少し詳しく掘り下げていくよ。
大きく分けると、いくつかの原因が重なっているんだ。

一番の原因は「光の計算(RTGI)」の凄まじい負荷

レイトレーシング機能の中でも、とくにパソコンの体力をゴリゴリ削っていくのが「RTGI(レイトレーシング・グローバルイルミネーション)」なんだ。
これは、太陽の光が地面に当たって跳ね返り、建物の壁を照らす…といった現実世界の光の動きをシミュレーションする技術なんだけど、計算量がとにかく膨大なんだよね。
ベンチマークを計測している専門サイトなどによると、ウィッチャー3のレイトレーシング設定の中ではこのRTGIが最も負荷が重く、全体のフレームレートを大きく下げる原因になっているとされているんだ。
実際にレイトレーシング全体を有効にすると、なんと平均フレームレートが最大で約40%以上も低下してしまうという検証データもあるくらいだよ。
レイトレーシングなしならスヌーズに動いていたのに、オンにした瞬間に一気にカクつくゲームに豹変してしまうのは、この光の計算が重すぎるからなんだ。

CPUの処理が追いつかなくなる「ボトルネック」問題

グラフィックボード(GPU)の性能だけじゃなく、実はCPUの処理が追いつかなくなることも大きな原因なんだよ。
海外の有名な技術検証メディアであるDigital Foundryの分析によると、ウィッチャー3のDX12(DirectX 12)版は、GPUが本来の力を出し切っていないのにフレームレートが出ないという「CPUボトルネック」が顕著に発生していると指摘されているんだ。

ちょっと難しい話になるけど、DX11版と比べた場合、DX12版はレイトレーシングをオフにしていても約45%も性能が低下してしまうとされているんだよね。
そこにレイトレーシングをオンにすると、さらに54%も低下してしまうという驚きの結果が出ているんだ。
つまり、グラフィックボードがどんなに優秀でも、それを指示するCPU側がパンクしてしまって、結果的にゲーム全体が重くなってしまうというわけなんだ。
専門家からは「Microsoft Flight SimulatorやSpider-Man Remastered並みにCPUに負担をかけるゲーム」と言われているほどだよ。

コンソール機(PS5など)でも30fpsが限界の設計

「パソコンが重いなら、PS5なら最適化されていて快適なんじゃない?」と思うかもしれないけど、実はそうでもないんだ。
PS5やXbox Series Xのレイトレーシングモードは、最初から解像度とフレームレートを30fpsに落としてまでレイトレーシングを実行するように設計されているんだよ。
つまり、滑らかな動き(60fps)を犠牲にしてでも、画質を重視する「画質特化モード」という位置づけなんだ。
しかも、激しい戦闘中やオブジェクトが多い街中などでは、目標である30fpsすら維持できずにフレームレートの低下を感じる場面もあるとレビューされているんだよね。
家庭用ゲーム機専用にチューニングされていてもこの重さなんだから、元の仕組みがいかに重い処理を要求しているかがわかるよね。

どれくらい重い?具体的なフレームレートとおすすめの対策

「重いのはわかったけど、じゃあ具体的にどれくらいの環境なら遊べるの?」と気になっている人も多いと思うんだ。
ここでは、いくつかのグラフィックボードでの動作目安や、どうすれば軽くできるのかという対策を紹介していくよ。

ミドル~ハイエンドPCでも30fps前後に落ち込む現実

少し前のハイエンドや、現在主流のミドルクラスのPCを使っている場合、妥協せずに最高設定にするとかなり厳しい結果になるんだ。
例えば、以下のような検証結果が報告されているよ。

  • RTX 2070 + Core i7-8700(フルHD環境):レイトレーシング最高画質だと屋外で20fps台まで落ちる場面が多く、最低画質に設定しても20~40fps程度で、操作に遅延を感じやすい。
  • RTX 3070 + Core i5-11600K(WQHD環境):レイトレーシングのウルトラプリセットで平均27fps。DLSS(画像補正技術)をオンにしても34fps程度にとどまる。

このように、ちょっと前までは「どんなゲームでもサクサク動く!」と言われていたようなPCでも、ウィッチャー3のレイトレーシングの前では30fps前後に落ち込んでしまうんだ。
ノートPC向けのGPUに至っては、フルHD解像度であってもウルトラ設定では40fps前後に届かないケースが多く、軒並みパワー不足と評価されているんだよね。

最高画質で60fpsを維持するには「RTX 4080」以上が必要

じゃあ、どんなスペックなら最高画質でヌルヌル動くのかというと、ハードルはとんでもなく高いんだ。
国内外のベンチマークテストによると、レイトレーシングをウルトラプリセットにして最低60fpsを維持するためには「RTX 4080」以上の超ハイエンドグラフィックボードが必要とされているんだよ。
RTX 3080Tiクラスなどの従来のハイエンドモデルでも、妥協なしの60fps維持は難しく、40fps前後が限界というデータも出ているんだ。
レイトレーシングの恩恵を100%受けようと思うと、数十万円クラスの最新PCが必要になるという、まさにモンスター級の重さなんだよね。

重さを解消するための具体的な設定チューニングとMod

「そんな最新PCなんて買えないよ!」という人がほとんどだと思うから、ここからは設定で軽くする方法を紹介するね。
海外の検証メディアやユーザーの間では、以下のような設定チューニングが推奨されているんだ。

  • RTGI(グローバルイルミネーション)の設定を「Quality」から「Performance」に下げる(見た目の違いは少なく負荷を減らせる)。
  • 反射や影のレイトレーシングを個別にオフにする。
  • DLSSやFSRといった超解像技術(アップスケーリング)を必ずオンにする。

さらに、PC版ならではの解決策として「Mod」を使うのも一つの手なんだ。
最近話題になっているのが、RTXGIの光線数を減らすことでレイトレーシングの性能を最大50%も改善してくれる「ini Mod」なんだよ。
画質の低下を最小限に抑えつつ、20~50%のフレームレート向上が狙えるとされていて、国内のゲームメディアでも取り上げられるくらい注目されているんだ。
どうしてもレイトレーシングの美しい光を楽しみたいなら、こういったModを導入してみるのもおすすめだよ。

DLSS 3(フレーム生成)の活用が定番の解決策

RTX 40シリーズのグラフィックボードを持っている人にとっては、「DLSS 3」のフレーム生成機能が最強の味方になるんだ。
AIがフレームとフレームの間に新しい画像を自動で作り出してくれる技術なんだけど、これをオンにするだけで劇的に滑らかになるんだよね。
「レイトレーシング最高画質 + DLSS 3」の組み合わせなら、ゲームの重さが大きく緩和されて、かなり快適にプレイできるようになるとレビューでも高く評価されているよ。
対応しているグラボを持っているなら、絶対にオンにしておくべき必須の設定だね。

AMD環境だとさらに厳しいという声も

グラフィックボードがNVIDIAのGeForceではなく、AMDのRadeonシリーズを使っている場合は少し注意が必要かもしれないんだ。
海外の掲示板(Redditなど)では、「Radeon 7900 XTのようなハイエンドモデルでもレイトレーシングが不安定になる」という報告が上がっているんだよね。
もともとAMDのグラボはレイトレーシング処理が少し苦手な傾向があるんだけど、それに加えて「ウィッチャー3自体の最適化がまだ不十分だから、AMD環境だとクラッシュしたり余計に重くなったりする」という指摘もあるんだ。
もしAMD環境でどうしても不安定なら、思い切ってレイトレーシングを完全にオフにして、通常の最高画質で60fps以上の快適なプレイを楽しむ方がストレスがないかもしれないよ。

美しい世界と快適さのバランスを上手に見つけよう

美しい世界と快適さのバランスを上手に見つけよう

ここまで色々と解説してきたけれど、ウィッチャー3のレイトレーシングはたしかに「信じられないくらい重い」というのが今の現状なんだ。
次世代機向けアップデートで追加された光の表現(RTGIなど)は本当に息を呑むほど美しいけれど、それを描画するための計算量が桁違いで、CPUもGPUも悲鳴を上げている状態なんだよね。

RTX 4080以上の最強クラスのPCを持っていれば別だけど、多くのプレイヤーにとっては「画質を少し妥協してフレームレートを取るか」「30fpsに落ちてでも最高画質の景色を楽しむか」というトレードオフを迫られることになるんだ。
ただ、設定画面でRTGIの品質を少し下げたり、DLSSやFSRを活用したり、有志が作成した最適化Modを入れたりすることで、重さをかなり軽減できるのも事実だよ。
大切なのは、「全部最高設定じゃなきゃダメだ!」とこだわらずに、自分の環境で一番心地よく遊べるバランスを見つけることなんだよね。

自分に合った設定を見つけて最高の冒険に出かけよう!

ウィッチャー 3 レイト レーシング 重いと悩んでいたあなたも、この記事を読んで「自分のPCのせいだけじゃなかったんだ!」と少し安心できたんじゃないかな?
ゲームの進化は素晴らしいけれど、その分要求されるマシンスペックもどんどん高くなっているんだ。

でも、設定をほんの少し見直すだけで、ゲラルトの動きは劇的に滑らかになるし、戦闘中のストレスも一気に解消されるはずだよ。
レイトレーシングを一部だけオフにしても、ウィッチャー3の基本のグラフィック自体がそもそも素晴らしいから、十分に美しい世界を堪能できるんだ。
さっそく今日ゲームを起動したら、オプション画面を開いてDLSSの設定やレイトレーシングの項目を調整してみてね。
自分にぴったりの快適な設定を見つけて、広大で美しいウィッチャーの世界を思う存分駆け回ろう!