
新しくゲーミングPCを組む、あるいはグラフィックボードを買い替えようと考えたとき、「次世代Radeonのレイトレ性能って実際どうなんだろう?」と気になる人も多いよね。
特に最新のRDNA 4世代となるこのグラボは、これまでの弱点だったレイトレーシング性能が大きく改善されたってウワサだけど、ライバルのRTXシリーズと比べて実用的なのか不安に思うかもしれないね。
この記事では、話題のグラボのレイトレーシング性能について、前世代からの進化やライバル機との比較を交えながらわかりやすく解説していくよ。
最後まで読めば、あなたがこのグラボを選ぶべきかどうかがスッキリわかるはずだよ。
前世代の弱点を克服した飛躍的な進化

ズバリお伝えすると、今回の主役であるグラフィックボードのレイトレーシング性能は、前世代のモデルと比べて約40〜45%も向上しているんだ。
これまで「Radeonは通常描画は強いけど、レイトレには弱い」と言われがちだったけれど、今回のRDNA 4世代でそのイメージは大きく変わったと言っていいだろうね。
ライバルとなるGeForce RTX 5070 Tiと比較すると、レイトレーシング特化の性能ではまだ一歩譲る部分があるのは事実だよ。
テストの条件やゲームタイトルによっても違うけど、おおむね2%から最大30%ほどの差があるとされているんだ。
でも、以前の世代ほど絶望的な差ではなく、「十分に実用レベルで張り合えるようになった」というのが、多くのレビュアーや専門家の共通した見解なんだよね。
さらに、レイトレーシングを使わない通常の描画(ラスタライズ)ではRTX 5070 Tiとかなり近い、あるいは勝る結果を出すことも多いんだ。
だから、「基本性能が高くて、レイトレもそこそこ遊べるグラボが欲しい」という人にとっては、めちゃくちゃ有力な選択肢になったと言えるね。
アーキテクチャの大幅な改良がもたらした恩恵

じゃあ、どうしてここまでレイトレーシング性能が跳ね上がったのか、その秘密について少し深掘りしてみようか。
難しい専門用語も出てくるけど、できるだけ噛み砕いて説明するから安心してね。
第3世代レイトレーシングアクセラレータの力
最大の理由は、搭載されている「レイトレーシングアクセラレータ」が第3世代へと進化したことなんだ。
AMDの公式発表によると、この新しいアクセラレータのおかげで、処理のスループット(一定時間に処理できる量)が従来比でなんと2倍に向上しているんだよ。
レイトレーシングって、現実世界の光の反射や屈折を計算するから、グラフィックボードにとってはものすごく負担がかかる作業なんだよね。
その重い計算を専門に引き受けるパーツが2倍の効率で働いてくれるようになったから、ゲームの動き(フレームレート)がガクッと落ちにくくなったというわけなんだ。
BVH圧縮と光線トラバーサルの高速化
さらに技術的な話をすると、「BVH圧縮の強化」や「光線トラバーサルの高速化」という改良も盛り込まれているんだ。
BVHというのは、光がどこにぶつかるかを効率よく探すための「空間の地図」みたいなものだと思ってもらえればいいよ。
この地図のデータを上手に圧縮して小さくすることで、メモリの読み書きの無駄を減らしているんだね。
そして、光の通り道(トラバーサル)を計算するスピードも速くなったから、複雑な光の表現が多いシーンでもスムーズに処理できるようになったんだ。
これが、従来のRadeonが苦手としていた部分をガッツリ底上げしてくれた要因なんだよ。
アップスケーリング技術「FSR 4」との連携
そして忘れてはいけないのが、AMDが打ち出している最新のアップスケーリング技術「FSR 4」の存在だね。
レイトレーシングをオンにすると、どうしてもパソコンへの負荷が高くなってしまうよね。
そこで、AIや高度なアルゴリズムを使って、低い解像度で描画した映像を綺麗に引き伸ばしてくれるFSR 4を併用するんだ。
これによって、見た目の美しさを保ちながら、滑らかなプレイ体験を実現できるような設計になっているんだよ。
ハードウェアの進化とソフトウェアの工夫、この両輪が揃ったことが今回の大きな強みだね。
実際のテスト環境やゲームで見えてくる実力

ここからは、実際のベンチマークテストやゲームで、どれくらいの実力があるのかを具体的に見ていこう。
グラボの性能って、数字だけじゃなくて「実際にどう遊べるか」が一番大事だからね。
軽〜中程度の負荷なら十分すぎるスコア
まずは、グラボの性能を測る定番ソフト「3DMark」のレイトレーシングテストについてだよ。
比較的軽めから中程度の負荷がかかる「Solar Bay」や「Port Royal」といったテストでは、非常に優秀なスコアを叩き出しているんだ。
このレベルの負荷であれば、RTX 5070 Tiにも肉薄するような結果が出ることが確認されているよ。
つまり、「ちょっとレイトレを効かせて綺麗な水面や窓ガラスの反射を楽しみたい」といった一般的な用途なら、何の不満もなく快適に動作する水準に達しているんだね。
一般的な対応タイトルでも実用レベルを確保
次に、実際にレイトレーシングに対応しているゲームでの動作だよ。
例えば「Alan Wake 2」のような、光と影の表現が重要な美麗グラフィックのタイトルでも、設定を調整すればしっかりと遊べるフレームレートが出せるんだ。
前世代のRX 7900 XTなどと比べても、明らかに「レイトレをオンにしてもカクつきにくい」という評価が定着しているよ。
もちろん、最高画質にこだわると少し重くなる場面もあるけれど、先ほど紹介した「FSR」をうまく使えば、60fps以上の快適な環境を作るのは難しくないんだ。
重量級のパストレーシング環境はまだ過酷
一方で、少し厳しい現実もお伝えしておかないといけないね。
「Cyberpunk 2077」のようなどこもかしこもレイトレーシングだらけの超重量級タイトルや、さらに高度な「パストレーシング(Path Tracing)」となると話は別なんだ。
パストレーシングは、画面内のすべての光の挙動をシミュレートする究極の描画手法なんだけど、これはRX 9070 XT単体の力だけでは負荷が高すぎるのが現状なんだよね。
こういった極端に重い設定で遊ぶ場合は、FSR 4の併用がほぼ必須になってくるよ。
純粋な力技でパストレーシングをゴリゴリ動かしたいなら、ここはまだNVIDIAのRTXシリーズに軍配が上がる場面だと言えるだろうね。
通常描画と次世代技術のバランスが光る優秀な選択肢

ここまで色々な角度から解説してきたけれど、情報を整理してみようか。
今回のRDNA 4世代は、レイトレーシング性能において前世代から約40〜45%という劇的な進化を遂げているんだ。
第3世代RTアクセラレータの恩恵で、従来のRadeonが抱えていた弱点はしっかり克服されているよ。
- 前世代(RX 7900シリーズなど)と比べて明確にレイトレ性能が向上
- 軽〜中程度のレイトレ設定なら十分快適に遊べる
- RTX 5070 Tiにはレイトレ特化でやや劣るものの、通常描画は互角以上
- 重いパストレーシングにはFSR 4の併用が前提になる
総合的に見ると、「通常描画(ラスタライズ)の性能を重視しつつ、レイトレーシング対応ゲームも綺麗な画面でしっかり楽しみたい」という人にとっては、非常にコストパフォーマンスの高い魅力的なグラボに仕上がっていると言えるね。
グラフィックボードって、決して安い買い物じゃないから、どれを選ぶか本当に迷うよね。
「ライバルのRTXシリーズにした方が後悔しないかな?」と悩む気持ち、すごくよくわかるよ。
でも、今回紹介したように、今のRadeonは昔の「レイトレが全然ダメ」だった時代とは全く違う次元に進化しているんだ。
もしあなたが、普段は競技性の高いシューティングゲームを高いフレームレートで遊びつつ、たまに美しいRPGをレイトレありで楽しみたいと思っているなら、このグラボはあなたの期待にしっかり応えてくれるはずだよ。
技術の進化を信じて、思い切って新しいPC環境に飛び込んでみてはどうかな?
きっと、今まで見たことのないような美しいゲームの世界があなたを待っているよ。