エルデン リング レイト レーシング 重い?

エルデン リング レイト レーシング 重い?

最近エルデンリングをプレイしていて、「なんだか画面がカクカクするな」「アクションがワンテンポ遅れるくらい重い気がする」って感じたことはないかな?
もしかしたらそれ、設定の中にある「レイトレーシング」という機能が原因かもしれないんだ。
実はこれ、光や影の表現がすごく綺麗になる夢のような技術なんだけど、パソコンやゲーム機にものすごい負荷をかける諸刃の剣みたいな設定なんだよね。
この記事では、なぜレイトレーシングをオンにすると極端にフレームレートが落ちてしまうのか、そしてどう設定を見直せばサクサク快適に遊べるようになるのかを、最新の検証データも交えながら詳しく解説していくよ。
最後まで読めば、カクつきのイライラから解放されて、広大な狭間の地での冒険を思いっきり楽しめるようになるはずだから、ぜひ参考にしてみてね!

カクつきの主犯はコレ!設定をOFFにするだけで劇的に軽くなるよ

カクつきの主犯はコレ!設定をOFFにするだけで劇的に軽くなるよ

エルデンリングを遊んでいて「重い」と感じたとき、まず真っ先に疑うべきなのはレイトレーシング(RT)の設定なんだ。
色々な検証結果からも、エルデンリングの重さの原因はレイトレーシングが圧倒的に支配的であることが明らかになっているんだよね。
たとえば、「ゲームが重いから」と思ってグラフィックの画質設定を全部「Low(低)」に下げたとしても、フレームレート(FPS)の改善はたったの16%程度にとどまるというデータがあるんだ。
画質を犠牲にした割には、ちょっと物足りない結果だよね。

でも、それ以外の設定はそのままにしてレイトレーシングだけを「OFF」にすると、フルHD環境で約30%、4K環境では最大40%近くもFPSが改善するという報告があるんだよ!
つまり、細かい画質設定をチマチマと下げるよりも、レイトレーシングをたった一つ切るだけで一発で劇的に軽くなるってことなんだ。
アクション性が非常に高くて、一瞬の判断ミスが命取りになるこのゲームにおいて、フレームレートが30〜40%も低下するのはまさに致命的だよね。
だから、「エルデン リング レイト レーシング 重い」と悩んでいるなら、まずは迷わずこの設定をオフにしてみるのが一番の近道なんだ。

そもそもなんでそんなに負荷がかかって重くなるの?

そもそもなんでそんなに負荷がかかって重くなるの?

じゃあ、どうしてレイトレーシングをオンにしただけで、そんなに極端に重くなってしまうんだろう?
それには、この技術の仕組みとエルデンリング特有の事情が大きく絡んでいるんだ。

レイトレーシングの仕組みと膨大な計算量

レイトレーシングっていうのは、現実世界の「光の屈折」や「影の落ち方」「水面への反射」なんかを、リアルタイムで計算してシミュレーションする凄い技術なんだよね。
エルデンリングでは、もともと発売当初はこの機能はなかったんだけど、後からパッチ1.09(PS5やXbox Series X、PC向け)で追加されたんだ。
この技術を使うと、洞窟の中でのたいまつの光の揺らめきや、鎧に反射する太陽の光がめちゃくちゃリアルになるんだけど、その分だけパソコンの頭脳であるGPU(グラフィックボード)にものすごい計算負荷をかけてしまうんだよ。
リアルタイムで何百万本という光の筋を計算し続けているわけだから、最新のハイエンドPCでも悲鳴を上げてしまうくらい重い処理なんだ。

アップスケーラー(DLSS/FSR)が非搭載という弱点

最近の重いPCゲームだと、「DLSS」や「FSR」と呼ばれるアップスケーリング技術が搭載されていることが多いんだよね。
これは、AIの力を使って低解像度の画像を綺麗に引き伸ばすことで、グラボの負荷を軽くしながら高画質を維持する魔法みたいな機能なんだ。
ところが、ちょっと困ったことにエルデンリングにはこのアップスケーラー機能が搭載されていないんだよ。
だから、レイトレーシングの超絶重い計算負荷を、ごまかしなしの真正面から処理しなきゃいけない。
逃げ道がないからこそ、他のゲームと比べても「レイトレーシングをオンにすると異常に重い」と感じやすくなっているんだね。

DLC「Shadow of the Erdtree」でさらに負荷がアップした事情

さらに追い討ちをかけたのが、2024年6月に配信された大型DLC「Shadow of the Erdtree」と同時に行われたパッチ1.12のアップデートなんだ。
このアップデートで、環境光ベースのレイトレーシングがさらに強化されて、設定も「Low」から「Maximum」の4段階から選べるようになったんだよ。
でも、DLCエリアである「影の地」は、もともと本編のエリアよりもオブジェクトが多くて描画負荷が高いとされているんだ。
検証報告によると、本編と同じグラフィック設定のままでも、DLCエリアに入るだけでFPSが20〜30%も低下してしまうケースがあるみたいなんだよね。
つまり、「本編+レイトレーシングでそもそも重い」という状態に、「DLC固有の重さ」がダブルパンチで上乗せされている状態なんだ。
これじゃあ、どんなに良いパソコンを使っていてもカクついてしまうのは当然かもしれないね。

どれくらい変わる?グラボ別の快適度と設定手順

どれくらい変わる?グラボ別の快適度と設定手順

ここからは、具体的にどれくらいフレームレートに差が出るのか、そして自分のパソコンならどこまでいけるのかをデータを見ながら解説していくよ。
数字で見ると、レイトレーシングの重さがどれだけヤバいかが一目瞭然なんだ。

実測データで見ると一目瞭然!FPSの低下具合

エルデンリングにおいて、レイトレーシング(特に影とアンビエントオクルージョン)は、唯一FPSに大きな影響を与える設定だと言われているよ。
いくつかのグラフィックボードでのベンチマーク(性能テスト)の例を見てみよう。

  • ミドルクラスのRTX 4060の例
    フルHD画質でレイトレーシングを「ON」にすると、平均FPSは51前後にとどまり、快適な目安である60fpsに届かないんだ。でも「OFF」にすれば、フルHDどころか一段階上のWQHD画質でも平均60fpsに到達できるんだよ。
  • ハイエンド寄りのRTX 4070 SUPERの例
    レイトレーシングを「OFF」にしていれば、超高画質の4K環境でも上限の60fpsに張り付いてプレイ可能とされているんだ。でも「ON」にした途端、4Kでは大きくFPSが低下してカクつきが目立つようになるんだよね。

この結果からもわかる通り、「レイトレーシングを切るだけで、解像度を一つ上げられるくらい余裕ができる」というのがエルデンリングの現状なんだ。

快適に遊べるグラフィックボードの目安ライン

じゃあ、「どうしてもレイトレーシングをオンにして綺麗な世界を楽しみたい!」という人は、どれくらいのパソコンを用意すればいいんだろう?
最新のゲーミングPCガイドなどでは、レイトレーシングをオンにした状態で安定して60fpsを出すための目安として、以下のようなスペックが必要だと解説されているよ。

  • フルHD(1080p)環境:RTX 5060 Tiクラス以上のグラボが必要
  • WQHD環境:RTX 5070クラス以上のグラボが必要
  • 4K環境:RTX 5080クラス以上の超ハイエンドグラボが必要(RTX 5070 Tiではギリギリのライン)

このように、レイトレーシングを楽しめるラインはかなりハードルが高いんだ。
ちなみに、GTX 16シリーズなどの少し古いグラボはそもそもレイトレーシングの機能に対応していないから、設定画面でオンにすることすらできないんだよね。

NVIDIAとAMDのグラボで“重さ”に大きな差が出る?

ここはちょっとマニアックだけど面白い話なんだけど、使っているグラボのメーカーによってもレイトレーシングの重さが変わってくるんだ。
グラボには大きく分けてNVIDIA製(RTXシリーズなど)とAMD製(Radeonシリーズなど)があるよね。
通常のゲーム画面(ラスタライズ処理)だけなら、同価格帯のNVIDIAとAMDの性能差は5%前後しかなくて、ほとんど互角なんだ。
でも、レイトレーシングを有効にした瞬間に、NVIDIA製のグラボが圧倒的に有利になるという検証データがあるんだよ。
たとえば、ハイエンドのRTX 4080 SuperとRX 7900 XTXを比較した事例では、レイトレーシングをオンにするとAMD側のFPSがガクッと落ち込んでしまうことが確認されているんだ。
もしAMD製のグラボを使っているなら、レイトレーシングの重さはさらにシビアになるから、基本はオフにしておくのが無難かもしれないね。

今すぐできる!レイトレーシングをOFFにする手順

それじゃあ、実際に重いと感じたときにレイトレーシングをオフにする手順をPC版を例に紹介するよ。
とても簡単だから、ゲームを起動してすぐに試してみてほしいな。

  • ゲームのメニュー画面、またはプレイ中のポーズ画面を開く
  • 「システム設定」のアイコン(歯車マークなど)を選ぶ
  • 「グラフィック設定」のタブを開く
  • メニューの中にある「レイトレーシング品質」という項目を探す
  • 設定値を「低・中・高・最高」から「OFF」に変更する
  • 設定を変更したら、一度タイトル画面に戻るか、ゲームを再起動して設定を完全に反映させる

たったこれだけ!
これだけでFPSが30〜40%も回復する可能性があるんだから、やらない手はないよね。
スペック不足のままレイトレーシングを無理にオンにしておくと、フレームレートの大幅な低下だけじゃなく、一時的な画質低下や、最悪の場合は処理落ちでゲームがクラッシュ(強制終了)してしまうリスクもあるんだ。
だから、基本的には重いならまず「OFF」を選ぶのが鉄則だよ。

快適なプレイを優先するなら迷わずOFFがおすすめ

快適なプレイを優先するなら迷わずOFFがおすすめ

エルデンリングは、一瞬のドッジロール(回避)やパリィのタイミングが命運を分ける、非常にシビアなアクションRPGだよね。
ボスの強烈な攻撃が迫ってくる瞬間に、画面がカクッとして避け損ねてしまったら、これほどストレスが溜まることはないと思うんだ。
レイトレーシングの光と影の表現は確かに素晴らしい芸術的な美しさがあるけれど、それはRTX 5080のような超ハイエンドPCを持っている一部のプレイヤー向けの贅沢なオプションだと言えるよ。

コンシューマ機(PS5やXbox Series X)でもレイトレーシング機能は使えるけれど、やっぱり「オンにすると重くなるから、アクション性を重視するならオフが推奨」というのが一般的なプレイヤーの間での共通認識になっているんだ。
「画質の向上」よりも「60fpsに張り付く滑らかな動き」を優先したほうが、絶対にゲームとしての体験は良くなるはずだよ。
どうしても綺麗な景色をスクリーンショットで残したい時だけオンにして、強敵と戦う時や探索を進める時はサクッとオフにしておく、という使い分けも賢い方法だね。

さあ、設定を見直して狭間の地へ旅立とう!

ここまで読んでくれてありがとう!
エルデンリングの重さの正体がレイトレーシングにあること、そしてそれをオフにするだけでどれだけゲームが快適になるかが伝わったかな?
「なんだかカクカクしてボスの攻撃が避けられない…」と自分の腕を責めていたプレイヤーさんも、実はパソコンやゲーム機の設定一つが原因だったかもしれないんだ。

さっそく今すぐ設定画面を開いて、「レイトレーシング品質」がどうなっているかチェックしてみてね。
もしオンになっていたら、ポチッと「OFF」に切り替えるだけ。
それだけで、まるで別ゲーのようにヌルヌル動くキャラクターに感動するはずだよ!
カクつきのイライラとおさらばして、最高のコンディションで広大で美しい影の地や狭間の地の探索に飛び出していこう!