does the 7900xtx have ray tracingって本当?

does the 7900xtx have ray tracingって本当?

新しいグラフィックボードを探しているとき、「Radeonのハイエンドモデルって、実際のところレイトレーシングの性能はどうなんだろう?」って気になったことはないかな。
特に最強クラスの性能を誇るRX 7900 XTXの購入を検討していると、ネットのレビューや掲示板でいろんなウワサを耳にするかもしれないね。
「Radeonはレイトレが全然ダメらしい」とか、「光の表現を楽しみたいならNVIDIA一択」なんて極端な声を聞いて、不安になってしまう人も多いんじゃないかな。
でも、それって本当に正しい情報なのかな?
この記事では、そんなグラボ選びのモヤモヤをスパッと解決していくよ。
最後まで読んでもらえれば、RX 7900 XTXが自分の遊びたいゲームやプレイスタイルに合っているかどうか、自信を持って判断できるようになるからね。
それじゃあ、さっそく本当の実力をチェックしていこう!

RX 7900 XTXはレイトレーシングにフル対応しているよ

RX 7900 XTXはレイトレーシングにフル対応しているよ

もったいぶらずに言ってしまうと、RX 7900 XTXはレイトレーシングにバッチリ対応しているんだ。
それも、ただソフトウェアで無理やり動かしているような「おまけ程度の機能」ではなくて、ハードウェアレベルでしっかりと完全対応しているから安心してほしい。

「RTXシリーズという名前じゃないとレイトレーシングは使えないんでしょ?」と思い込んでいる人がたまにいるけれど、それはよくある大きな誤解なんだよね。
PCゲームの設定画面を開いて「レイトレーシングをONにする」という項目があれば、RX 7900 XTXを使っているパソコンでも、普通にポチッと有効にすることができるんだよ。

API(ゲームとグラボを繋ぐシステムみたいなもの)に関しても、「DirectX 12 Ultimate」という最新のゲーム向け技術のレイトレーシング機能や、Vulkan系のレイトレーシングにしっかりと対応しているんだ。
だから、最新の美麗なグラフィックをウリにしているPCゲームでも、何の問題もなく水たまりのリアルな反射や、キャラクターの自然な影の表現を楽しむことができるよ。
「Radeonだからレイトレーシングができない」という理由で選択肢から外してしまうのは、すごくもったいない判断だと言えるね。

もちろん、ただ「機能としてONにできる」というだけじゃなくて、どれくらい滑らかに、快適に動くのかがゲーマーとしては一番気になるところだと思う。
次は、その仕組みやライバル機種との性能の違いについて、もっと深く掘り下げていこう。

どうして快適なレイトレーシングが可能なのか?

どうして快適なレイトレーシングが可能なのか?

RX 7900 XTXが重いレイトレーシング処理をしっかりこなせるのには、内部の構造にちゃんとした理由があるんだ。
ここでは、そのテクノロジーの秘密や、ライバルであるNVIDIAのグラボと比べたときの立ち位置について、わかりやすく解説していくね。

進化したRDNA 3アーキテクチャと専用ユニットの力

まず知っておいてほしいのが、RX 7900 XTXの心臓部には「RDNA 3」という最新の設計(アーキテクチャ)が採用されているということなんだ。
AMDは、一つ前の世代である「RX 6000シリーズ(RDNA 2)」の頃から、すでにハードウェアベースのリアルタイムレイトレーシングに対応していたんだよね。
そして今回のRX 7000シリーズでは、その性能がさらにピカピカに磨き上げられているんだ。

具体的にどうすごいかというと、グラフィックチップの中に「Ray Accelerator(レイ・アクセラレーター)」と呼ばれるレイトレーシング専用の計算ユニットがしっかりと組み込まれているんだよ。
RX 7900 XTXの理論上の計算能力は、なんと約61 TFLOPS(テラフロップス)とも言われているんだ。
前の世代の最上位モデルだったRX 6900 XTと比べると、約2.6倍もの性能アップを果たしているとされているから、驚きだよね。
これだけの圧倒的なパワーがあるからこそ、光の屈折や反射といった膨大で重い計算も、ガツガツとスムーズに処理できるというわけなんだ。

通常描画(ラスタライズ)は文句なしの最強クラス

レイトレーシングの性能を語る前に、どうしても触れておかなきゃいけないのが「ラスタライズ性能」なんだよね。
ラスタライズっていうのは、レイトレーシングを使わない、従来の一般的な3Dグラフィックの描画方法のことだよ。
eスポーツ系の対戦ゲームなんかは、ほとんどがこの方式で動いているね。

実はこの純粋な通常描画の性能においては、RX 7900 XTXはとてつもなく強力で、ライバルのRTX 4080 SUPERと同等、あるいはそれ以上のフレームレートを叩き出す場面もかなり多いんだよ。
つまり、「単純にゲームを高画質・高フレームレートで動かすパワー」としては、世界中のグラボの中でもトップクラスの、文句のつけようがないウルトラハイエンドモデルなんだ。
基本のパワーがこれだけ強いからこそ、そこに重いレイトレーシングの処理が乗っかってきても、ある程度ゴリ押しできてしまう強さを持っているんだね。

ただし、ライバルと比べると一歩譲る部分も

基本性能が最強クラスなのは間違いないんだけど、レイトレーシングの性能だけに絞ってライバルと比較すると、少し状況が変わってくるんだ。
NVIDIAのRTX 40シリーズは、「RTX」という名前がついている通り、レイトレーシングに特化した設計の歴史が長くてノウハウが蓄積されているからね。

海外の有名なハードウェア系レビューサイトの検証データなんかを見ると、RX 7900 XTXはRTX 4080に対して、レイトレーシング時の平均性能で数%から1割ほど遅れをとるという結果が出ることが多いんだ。
通常描画なら勝ったり負けたりするのに、レイトレーシングをONにした途端に、ちょっとだけ背中を追いかける形になってしまうんだよね。

設計上の優位性がNVIDIAにあるため、「レイトレーシングの処理の速さ」という一点においては、RX 7900 XTXの弱点が見え隠れしてしまうんだ。
だから、「どんなに重いゲームでも、絶対にレイトレーシングを最高設定にして、最強の画質で遊びたい!」というゴリゴリのRT重視派の人には、RTX 4080などをおすすめする論調が強いのは事実なんだよ。
でも、「じゃあRX 7900 XTXのレイトレーシングは実用性がないの?」と聞かれたら、そんなことは全くないから安心してね。
実際のゲームでどんな感じになるのか、次の具体的なケースを見てみよう。

実際のゲームプレイで見えてくる3つのレイトレーシング体験

スペックの数字や理論だけを見ていても、自分のパソコンでどんな風に動くのか実感が湧きにくいと思うんだ。
ここからは、実際にゲームを遊んだときの体感や、世界中のユーザーコミュニティ(Redditなど)で語られているリアルな声を、3つの具体例に分けて紹介していくよ。

1. 軽〜中程度のレイトレーシングなら超快適

まず1つ目は、「The Witcher 3(ウィッチャー3)」の次世代機アップデート版や「World of Warcraft」のような、極端に激重ではないレイトレーシング環境の例だね。
こういった「ライトから中程度のレイトレーシング」を要求されるタイトルなら、RX 7900 XTXのパワーをもってすれば全く問題なく、高いフレームレート(fps)を維持しながらサクサクと快適に遊べるんだよ。

ユーザーの口コミを見ても、「普通のレイトレーシング設定なら何の問題もなく高画質で遊べるよ!」という声が圧倒的に多いんだ。
水面に映る景色や、金属に反射する光なんかがすごくリアルになる設定でも、カクつくことなく没入感たっぷりで楽しめるんだよね。
国内のレビューなんかでも、特定のタイトル(例えばMarvel's Guardians of the Galaxyなど)では、ライバルのRTX 4080と同等以上のレイトレーシング性能を示したというベンチマーク結果もあるくらいなんだ。

旧世代のRX 6800 XTなんかと比べると、4K解像度でレイトレーシングをONにした際のフレームレートが、最大で70%以上も改善したという報告もあるとされているよ。
「Radeonはレイトレが弱いからガクガクになる」っていうのは、少し古い世代のイメージを引きずっている部分が大きいのかもしれないね。
今のRX 7900 XTX世代なら、十分に「実用レベルの美しいレイトレーシング」が楽しめる領域にしっかり到達しているんだ。

2. 最先端の「パス・トレーシング」は正直ちょっと厳しい

2つ目の例は、「Cyberpunk 2077(サイバーパンク2077)」のような、現在のグラフィック技術の限界に挑戦している超重量級ゲームだね。
このゲームには「パス・トレーシング(オーバードライブ・モード)」という、通常のレイトレーシングをさらに進化させた、とんでもなく重い光の処理モードがあるんだ。

実を言うと、ここがRX 7900 XTXの弱点が一番はっきり出てしまう場面なんだよね。
パス・トレーシングを有効にしてしまうと、RX 7900 XTXは本来格下であるはずのRTX 4070クラスのグラボにまで負けてしまうケースがあると言われているんだ。
4K解像度でまともに動かすのは難しくて、フルHD(1080p)に解像度を落として、さらに後で紹介する超解像技術を使っても、30〜60fpsをキープするのがやっと……というユーザーからの厳しい報告もあるくらいなんだよ。

ネットの掲示板などでも、「AMDは普通のレイトレーシングなら問題ないけど、パス・トレーシングはマジで弱いよね」「サイバーパンクのパストレーシングをRadeonでやるのは現実的じゃないかな」といった体験談が多く見られるんだ。
だから、「どんなゲームでも常に最先端(カッティングエッジ)の光の表現を追い求めたい!」というガチのグラフィックマニアにとっては、少し不向きなのは事実だね。
ここはどうしても、NVIDIAの技術力に軍配が上がるポイントだと言えるよ。

3. 救世主「FSR」との組み合わせで実用性をグッと引き上げる

3つ目の例は、AMD独自の超解像技術である「FSR(FidelityFX Super Resolution)」を使ったプレイ体験だよ。
これこそが、RX 7900 XTXでレイトレーシングを楽しむための最強の武器なんだ。
レイトレーシングをONにしてゲームが重くなってしまったとき、このFSR(特にバージョン2.xや最新の3)を組み合わせることで、フレームレートを劇的に稼ぐことができるんだよね。

FSRの仕組みを簡単に言うと、ゲームの映像を一旦低い解像度で軽く描画して、それを優秀なプログラムの力で高解像度に引き伸ばしてキレイに見せる技術なんだ。
NVIDIAの「DLSS」というライバル技術と比べると、画質の完成度で少し負けているという評価もあるけれど、最近の「FSR 3」はかなり進化していて、普通にプレイしている分にはすごくキレイなんだよね。

実際にいろいろなレビュー記事などでも、重い4K解像度+レイトレーシングの環境であっても、FSRをしっかり効かせることで60fpsに迫る実用的な滑らかさを実現できることが証明されているんだ。
「解像度やFSRの設定をうまく調整すれば、レイトレーシングでのプレイは十分すぎるほど可能だよ」というのが、実際に使っているユーザーからのポジティブな評価だね。
設定の工夫次第で、ハイエンド機ならではの美麗な世界を、ストレスなくしっかり堪能できるってことなんだ。

RX 7900 XTXでレイトレーシングは実用的なのか?

ここまで、RX 7900 XTXのレイトレーシング性能について、良いところも苦手なところもいろんな角度から見てきたけれど、なんとなく実力がつかめてきたかな?
最後に、この記事の重要なポイントをスッキリと整理しておくね。

  • RX 7900 XTXはハードウェアレベルでレイトレーシングにフル対応している。
  • 通常の描画性能はRTX 4080 SUPERに匹敵するほど超強力。
  • 軽〜中程度のレイトレーシングなら、高fpsで快適に遊べる実力がある。
  • パス・トレーシングのような激重な最新処理だと、RTXシリーズに差をつけられてしまう。
  • FSR(超解像技術)を活用すれば、重い設定でも実用的なフレームレートをしっかり確保できる。

全体をまとめると、「レイトレーシングの性能を何よりも最優先して、パストレーシングもガンガン使いたい」という人なら、素直にNVIDIAのRTX 4080などを選んだ方が幸せになれるかもしれないね。
でも、RX 7900 XTXには、それを補って余りある圧倒的な魅力が他にもたくさんあるんだよ。

例えば価格面で言うと、同クラスのRTXシリーズと比べるとかなり安く設定されていることが多く、ハイエンド機としてはコストパフォーマンスにとても優れているんだ。
さらに、VRAM(ビデオメモリ)が24GBという超大容量なのも絶対に見逃せないポイントだね。
これだけのメモリが積まれていれば、今後の重いゲームへの将来性はもちろん、3Dのレンダリング作業や高解像度の動画編集といったクリエイティブな用途でも、メモリ不足に悩まされることなく大活躍してくれるんだよ。

「レイトレーシングは『あれば嬉しいな』という程度で、それよりも基本的なゲームのフレームレートの高さや、大容量VRAMを活かした作業をコスパ良く手に入れたい!」
そんなふうに考えているあなたにとって、RX 7900 XTXは間違いなく最高の相棒になってくれるはずだよ。
もし今、ネットショップのカートに入れたまま購入ボタンを押すのを迷っているなら、思い切って手に入れてみてはどうかな。
モニターの向こう側に広がる圧倒的で滑らかなグラフィック体験が、あなたのPCライフを今よりずっとワクワクするものに変えてくれるはずだからね。
最高のゲーム環境を手に入れて、思いっきり楽しんでね!