黒い砂漠にレイトレーシングってあるの?

黒い砂漠にレイトレーシングってあるの?

黒い砂漠をプレイしていて、「もっとグラフィックを綺麗にしたい!」「レイトレーシングって設定できるのかな?」って気になったことはないかな?
設定画面を開いて最高の「ウルトラ」モードにするとめちゃくちゃ綺麗なんだけど、いくら探してもレイトレーシングの項目が見当たらないんだよね。
最近のPCゲームだと当たり前になってきている技術だし、黒い砂漠のあのリアルで広大な世界で使えたら絶対ヤバい!って思う人も多いはず。

この記事では、黒い砂漠とレイトレーシングの関係について、開発元の最新動向も含めて詳しく解説していくよ!
これを読めば、今のグラフィックの仕組みや、今後のゲーム体験がどう進化していくのかがスッキリ分かって、もっとゲームが楽しくなるはずだよ。
ぜひ最後まで読んでみてね。

黒い砂漠にレイトレーシング設定は存在しないんだ

黒い砂漠にレイトレーシング設定は存在しないんだ

まずは一番気になっている結論から言っちゃうね。
現状のPC版『黒い砂漠』には、ハードウェアを使ったレイトレーシング機能は搭載されていないんだ。
グラフィック設定のメニューを隅から隅まで探しても、レイトレーシングをオン・オフするトグルスイッチは見つからない仕様になっているんだよ。

ネット上で「RTオン/オフ比較」みたいな記事や動画を見たことがあるかもしれないけど、それは主に他のタイトルや、この後紹介する新作の話であって、今の『黒い砂漠』本編とは別物なんだ。

「えっ、でも黒い砂漠の水面とか金属の反射って、めちゃくちゃリアルで綺麗じゃない?」って不思議に思うよね。
実はあの圧倒的な美しさは、レイトレーシングではなくて、独自のグラフィック強化とポストエフェクト(画面の後処理)によるものなんだ。

つまり、今の黒い砂漠は「レイトレーシングという重たい技術を使わずに、いかにレイトレーシングっぽく、しかも軽く綺麗に見せるか」という方向で進化してきたゲームだと言えるね。
だからこそ、最新の超ハイスペックなパソコンじゃなくても、ある程度の環境があればあの美麗な世界を旅することができるんだよ。

なぜレイトレなしであそこまで綺麗に見えるのか?

なぜレイトレなしであそこまで綺麗に見えるのか?

レイトレーシングがないのに、どうして黒い砂漠はあんなにリアルで美しいグラフィックを実現できているんだろう?
ここからは、その技術的な裏側について少し深掘りして解説していくね。

YEBISという魔法のポストエフェクト技術

黒い砂漠は2018年の夏に、「グラフィックス&オーディオのリマスタリング」という大規模なアップデートを実施したんだ。
この時に追加されたのが、みんな大好きな「リマスター」設定と「ウルトラ」設定だね。

このアップデートで採用されたのが、Silicon Studioという会社が作っている「YEBIS(エビス)」というポストプロセス(後処理)技術なんだ。
これを使うことで、金属のピカピカした重厚な反射や、水面のキラキラしたきらめき、そしてカメラのレンズを通したような背景のボケ味(被写界深度)を、ものすごく高品質に描画できるようになったんだよ。
ゲームの中で夕日をバックにスクリーンショットを撮ったとき、「うわ、これ実写みたい!」って感動したことないかな?
あの素晴らしい表現を作ってくれているのが、このYEBISなんだよね。

遠くの景色をどこまで細かく描くか(LOD)の技術や、影の表現も大幅に強化されていて、見た目の「リアルさ」は本当に高いレベルに仕上がっているんだ。
ただ、これはあくまでラスタライズ(従来の描画方式)とポストプロセスの組み合わせであって、物理的に光を計算するハードウェアレイトレーシングではないんだよね。
それでも、レイトレ導入前の技術を極限まで工夫して「レイトレっぽく見える」表現を作り上げている開発陣の努力は本当にすごいと思う!

FSR対応で高画質と軽さを両立

いくらレイトレーシングを使っていないとはいえ、リマスターやウルトラ設定にするとパソコンへの負荷はそれなりに高くなっちゃうんだ。
そこで黒い砂漠が取り入れているのが、AMDの「FSR(FidelityFX Super Resolution)」という超解像度技術だよ。

このFSRをオンにすると、ゲームを少し低い解像度で軽く描画してから、特別な計算で高画質に引き上げてくれるんだ。
普通ならグラフィックボードが悲鳴を上げて画面がカクカクになっちゃうような設定でも、FSRのおかげでフレームレート(画面の滑らかさ)をガッツリ向上させてヌルヌル動かすことができるんだよね。
しかもこれ、AMDの技術だけどNVIDIAのグラボ(GeForceシリーズ)を使っている人でも利用可能だから、すごくありがたい機能なんだ。

つまり、今の黒い砂漠は「レイトレなしでもリッチなグラフィックを出しつつ、FSRで動作を軽くする」という、プレイヤーにとって超実践的で賢い進化の道を選んでいるってことだね。

そもそもレイトレーシングって何?

ここでちょっとおさらいなんだけど、そもそも「レイトレーシング」ってどんな技術か知ってるかな?
簡単に言うと、光の「進行・反射・屈折」を物理的に追跡(トレース)して映像を作る技術のことなんだ。

現実世界で光がどう動くかをコンピューターがガチで計算するから、本物に近い影の落ち方や、間接光(壁に反射した光)、水溜りや窓ガラスへの映り込みなんかを、恐ろしいほどリアルに再現できるんだよね。
ただ、その分パソコンにかかる負担もハンパじゃなくて、対応した特別なグラフィックボードが必要になってくるんだ。
黒い砂漠はこの重たい計算をせずに、擬似的に綺麗に見せる職人芸を使っているってわけだね。

黒い砂漠の進化形?新作『紅の砂漠』のヤバすぎるグラフィック

黒い砂漠の進化形?新作『紅の砂漠』のヤバすぎるグラフィック

さて、ここまで「黒い砂漠にはレイトレーシングがない」って話をしてきたけど、実は開発元のPearl Abyss(パールアビス)は、レイトレーシング技術を諦めたわけじゃないんだ。
むしろ、次のステップに向けてとんでもない準備を進めているんだよ。
それが、黒い砂漠の技術的な進化形として期待されている新作タイトル『紅の砂漠』なんだ。

次世代エンジン「BlackSpace Engine」の力

Pearl Abyssは、『紅の砂漠』を開発するために「BlackSpace Engine(ブラックスペースエンジン)」という自社製の全く新しいゲームエンジンを作り上げたんだ。
このエンジンは、「黒い砂漠で長年培ってきたオープンワールドのノウハウ」を全部つぎ込んで、さらに密度が高くてリアルタイムな表現ができるようにゼロから設計されているんだよ。

開発者のコメントによると、このエンジンは「レイトレーシングがオフの状態でも、ものすごく高度な光の計算を行う」ように作られているとされているんだ。
黒い砂漠で培った「ラスタライズ最高峰の技術」をベースにしながら、そこに最新のレイトレーシングを上乗せできる、まさに最強の土台って感じだね。

ピクセル単位のフルレイトレーシングを採用

そして『紅の砂漠』の最大の注目ポイントが、本格的なレイトレーシング技術(RTGIやRTリフレクション)をフル活用しているってことなんだ。
GDC 2025などのイベントに合わせて公開された技術デモを見ると、レイトレーシングをオンにした時のグラフィックは本当に圧巻の一言だよ。

例えばこんな表現がリアルタイムで動いているんだ。

  • ピクセル単位で光の反射と減衰を計算するRTGI(グローバルイルミネーション)
  • キャラクターの落とす影や、網目のような複雑なオブジェクトの影の高精度な描写
  • 水面や金属に周囲の景色が完璧に映り込むRT反射

オープンワールドってマップが広すぎるから、全部をレイトレで計算するとパソコンがパンクしちゃうのが普通なんだ。
だから多くのゲームは処理を軽くするために疑似的なライティングを併用するんだけど、技術記事やレビューによると、『紅の砂漠』は「広大なオープンワールドゲームで、ここまで全編にわたってピクセル単位のフルレイトレーシングを使うのはかなり稀だ」って高く評価されているんだよ。

中世ファンタジーのちょっと泥臭いリアルな世界観と、最新のレイトレーシング技術が合わさって、ネイティブ4K環境では他の最新ゲームエンジンにも負けないクオリティを狙っていると評されているんだ。
これは「ただ綺麗な絵を作りたい」んじゃなくて、「世界に本当に存在しているかのような実在感を上げるための哲学的な技術選択」なんだって。
なんだかワクワクしてこないかな?

最新GPUに最適化された究極の世界

もちろん、そんなフルレイトレーシングをオープンワールドで動かすとなったら、パソコンのスペックもとんでもないものが要求されそう、って心配になるよね。
でもそこはしっかり最新のトレンドを取り入れた対策が練られているんだ。

『紅の砂漠』は、NVIDIAの最新「GeForce RTX 50シリーズ」向けにガッツリ最適化されているんだよ。
第4世代のレイトレーシングコアの力をフルに引き出して、圧倒的なグラフィックとパフォーマンスの両立を目指しているんだ。

さらに、AMD側の技術である「FSR Redstone」への対応も確定していると報じられていて、レイトレーシングの再構成やフレーム生成もサポートされる予定みたいなんだ。
これは今のゲーム業界の主流である「超高負荷なレイトレーシングを、AIによるアップスケーリングやフレーム生成技術で支えて快適に遊ばせる」という手法そのものだね。
黒い砂漠でFSRを取り入れて軽量化を図ってきた経験が、ここでしっかり活きているのがわかるよね。

現状はポストエフェクトで最高峰、未来は本格レイトレへ

現状はポストエフェクトで最高峰、未来は本格レイトレへ

ここまで読んでくれてありがとう!
黒い砂漠とレイトレーシングの関係について、だいぶスッキリしたんじゃないかな?
最後にもう一度、重要なポイントを整理しておくね。

  • 現状のPC版『黒い砂漠』にはハードウェアレイトレーシングの設定は存在しない
  • その代わり「リマスター」や「ウルトラ」設定とYEBIS(ポストプロセス)で、レイトレ風の超美麗グラフィックを実現している
  • FSRを導入することで、高画質を保ちながら動作を軽くする工夫もバッチリ
  • 後継作の『紅の砂漠』では、次世代エンジンを使って本格的なフルレイトレーシング(RTGIなど)をついに採用!

つまり、今の『黒い砂漠』は「レイトレーシング以前の技術を極め尽くした完成形」であり、そこから得た経験が『紅の砂漠』という「レイトレーシングを前提にした次世代の表現」へと受け継がれているんだね。
黒い砂漠の景色を見ながら馬で駆け抜けるだけでも楽しいのに、同じ開発会社の中で技術がしっかり進化して繋がっていくストーリーは、ゲーマーとしてもすごく胸が熱くなる展開だよね。

今すぐ黒い砂漠の美麗な世界へ飛び込もう!

「なんだ、今の黒い砂漠にはレイトレーシングないのか…」ってがっかりする必要は全然ないよ!
むしろ、重たいレイトレ専用のグラボや設定がなくても、あれだけ息を呑むような美しい夕日や、金属の重厚感、水面のきらめきを楽しめるのは『黒い砂漠』の最大の強みなんだから。

もし今プレイしているなら、ぜひ設定を「リマスター」にして、FSRをオンにしてみてね。
今まで気づかなかった背景の美しさや、キャラクターの細かな描写に絶対感動するはずだよ。
これから次世代の『紅の砂漠』が出るまでの間も、今の『黒い砂漠』の極限まで洗練されたグラフィックをたっぷり堪能しながら、一緒に冒険を続けていこう!
さあ、今日も最高の景色を探しに、広大な砂漠の世界へログインしようね!