
毎日プレイしていると、「もっとリアルで、もっと美しいグラフィックでこの世界を楽しみたい!」って強く思ったことはないかな?
そんな時にぜひ注目してほしいのが、光の反射や影、間接光などを現実世界のようにリアルに表現してくれる「レイトレーシング」という機能なんだ。
でも、ここでひとつの悩みが生まれることが多いんだよね。
「自分のゲーミングPCはAMDのRadeonグラボを積んでいるんだけど、レイトレってオンにできるのかな?」って疑問に思っている人もけっこう多いはず。
結論から先に言ってしまうと、今の『鳴潮』なら、AMD環境であっても条件をしっかりとクリアすれば、バッチリとレイトレーシングを設定して遊ぶことができるから安心してほしい。
この記事では、AMD製のグラボでレイトレーシングを有効にするための具体的な必須条件から、プレイが快適になるおすすめの設定方法、さらには実際のパフォーマンス事情や今後のアップデートへの期待まで、順番にわかりやすく解説していくよ。
最後までじっくり読めば、あなたの今のPC環境に合わせた最適なグラフィック設定が必ず見つかって、鳴潮での冒険がこれまで以上に楽しく、そして没入感のあるものになること間違いなしだよ!
AMD Radeonでも条件をクリアすればレイトレは楽しめる!

PCゲームに詳しい人なら知っているかもしれないけど、このゲームがリリースされた当初、レイトレーシング機能はNVIDIAのGeForce RTXシリーズ専用の特権みたいなものだったんだよね。
だから、その頃に「Radeonじゃレイトレの項目すら選べないのか…」とガッカリしてしまった人も少なくないと思う。
でも、そこは開発陣も頑張ってくれていて、その後のアップデートによって、AMDやIntelのグラボにもしっかりと門戸が開かれたんだよ。
ただし、ここでひとつだけ気をつけてほしいことがあるんだ。
それは、「AMDのRadeonなら、どんな古いモデルでも無条件で使えるようになる」というわけではないってことなんだよね。
グラボのVRAM(ビデオメモリ)の容量や、搭載しているハードウェアの性能、さらにはドライバのバージョンなど、いくつか絶対にクリアしなきゃいけない「必須条件」が存在するんだ。
次の項目で、その条件について詳しく見ていこうね。
どうしてAMDでも使えるようになったの?必須条件とは?

Ver2.3のアップデートで対応の枠が大きく広がった
もともと鳴潮のレイトレーシング機能は、計算処理がめちゃくちゃ重いためか、最初はNVIDIAのRTXシリーズに限定して実装されていたんだよね。でも、2025年4月に実施されたVer 2.3の大型アップデートで、ついにAMD RadeonとIntel Arcにも公式に対応が拡大したとされているんだよ。
ちょっとマニアックな技術の話をすると、鳴潮の開発チームはゲームエンジンとして「Unreal Engine 5(UE5)」を使っているんだけど、そのUE5に標準搭載されている「Lumen」という光の表現技術をベースにする案と、さらに最新の技術である「ReSTIR」という仕組みを徹底的に比較検討したらしいんだ。
その結果、今の鳴潮のレイトレーシングという形に落ち着いたんだって。
つまり、光の反射や影、間接光の描写を大きく向上させる、ものすごく高度な仕組みが内部で動いているというわけ。
開発陣がいろんなPC環境で、より多くのプレイヤーに美しいグラフィックを楽しんでもらえるように、必死に最適化を進めてくれた結果が、このAMD対応なんだね。
見逃せない4つの必須条件
じゃあ、具体的に自分のPCでレイトレをオンにするにはどうすればいいのか。AMD環境の場合、以下の4つの条件をすべて同時に満たしている必要があるんだ。
どれか一つでも欠けていると設定できないから、しっかりチェックしてみてね。
- レイトレーシングにハードウェアレベルで対応したアーキテクチャのGPUであること
- グラフィックメモリ(VRAM)が「10GB以上」搭載されていること
- AMDのグラフィックドライバが「Adrenalin 25.10.2」以降のバージョンにアップデートされていること
- PC版『鳴潮』を「DirectX 12モード」で起動していること
VRAM 10GBの壁に注意
この中で特に気をつけたいのが、VRAM(ビデオメモリ)が10GB以上必要という厳しい条件だね。レイトレーシングの処理は、画面に映るすべての光の計算をリアルタイムで行うから、とにかくデータ量が膨大になるんだ。
だから、VRAMが少ないとデータを処理しきれずにゲームがクラッシュしてしまったり、紙芝居みたいにカクカクになりすぎたりする危険があるんだよ。
そのための安全策として、たとえ新しめのグラボであっても、VRAMが8GBのモデルだと、そもそもレイトレの項目自体が設定画面に出てこない仕様になっているんだ。
DirectX 12モードでの起動がマスト
もう一つの意外な罠が「DirectX」の起動バージョンなんだ。PCゲーム特有の仕様なんだけど、鳴潮を古い「DX11モード」で起動していると、レイトレの機能が完全にオフにされて設定項目が表示されないんだよ。
「グラボの性能は十分足りているはずなのに、なぜか設定できない!」って困った時は、ランチャーやショートカットの設定で「DirectX 12」で起動しているかを必ず再確認してみてね。
対応モデルや設定による画質・FPSの違い

ここでは、より具体的な事例を4つのポイントに分けて紹介していくよ。
具体例1:レイトレ対応のGPUモデルと「対象外」リスト
AMDのRadeonシリーズの中で、どのモデルならいけるのかを見てみよう。基本的には、最新世代のRX 7000シリーズやRX 9000シリーズのうち、VRAMが10GB以上あるモデルが中心の対応になっているよ。
ただ、公式からの発表で「条件を満たさない対象外モデル」も明示されているから注意が必要なんだ。
以下のようなモデルは、VRAM容量が足りなかったり、内部構造の都合で鳴潮のレイトレ要件を満たさないとされているんだ。
- RX 6700 / 6700M / 6700 XT / 6700S
- RX 6750 XT / 6750 GRE
- RX 7600 / 7600M / 7600 XT / 7600M XT / 7600S / 7650 GRE
ちなみに、ちょっと面白い話なんだけど、最新のRX 9000シリーズは当初「最適化の調整中」という扱いで対象外リストに入っていたんだ。
でも、その後のVer 3.1アップデートで正式に対応したと記載されているよ。
日々ゲームは進化しているから、自分のグラボの型番と最新の対応状況をしっかりチェックしてみてね。
具体例2:レイトレ設定項目と、オンにした時の感動
無事に条件をクリアしてゲーム内の設定画面を開くと、PC版では複数のレイトレ関連のスイッチが現れるんだ。全体を大まかに変える「オフ/低/中/高」のマスター設定に加えて、さらに細かい項目ごとにオン・オフができるようになっているんだよ。
- レイトレーシングによるリフレクション(反射):水たまりや建物のガラス、ツルツルした大理石の床などに、キャラクターや周りの風景が鏡みたいにリアルに映り込むようになるんだ。
- グローバル・イルミネーション(間接光):太陽の光などが壁や床に当たって跳ね返る「二次反射」の様子をシミュレートするよ。これのおかげで、日陰や暗い部屋の中のグラデーションがすごく自然になって、空間の空気感がグッと増すんだ。
- シャドウ(影):影の輪郭が現実のように柔らかくなったり、光源からの距離に応じた影のぼやけ方が正確に表現されたりするよ。
特に雨上がりの水面への映り込みや、ネオンが光る街中での光の表現は本当に必見だよ!
一度この綺麗さを味わっちゃうと、なかなか元の設定には戻れなくなっちゃうかもしれないね。
具体例3:FPSの低下は避けられない?実用的なおすすめ設定
グラフィックが超綺麗になって感動する反面、どうしても避けて通れないのが「処理負荷の圧倒的な高さ」なんだ。レイトレーシングはゲーミングPCへの負担がハンパじゃないから、オンにした瞬間、フレームレート(FPS)がガクッと落ちてしまうのが普通なんだよね。
いろんなゲーマーさんの検証記事なんかを見てみると、画質設定を一番上の「高」に設定した場合、4KやWQHDといった高解像度環境だと、ミドルクラスからハイエンド寄りのRadeonでもFPSがかなり厳しくなってカクカクになる、と言われているんだ。
そもそも「高」設定は、NVIDIAでいうところのRTX 4080クラスの、超高価なハイエンドGPU向けとされているくらいだからね。
じゃあ、AMD環境で少しでも快適に遊ぶにはどうすればいいか。
おすすめの設定の組み合わせはこんな感じだよ。
- 画質を少しでも重視したい派:モニターの解像度はWQHDくらいまでに抑える。レイトレの全体設定は「中」にして、後で説明するフレーム生成機能をオンにする。
- バトルの滑らかさ(FPS)を重視したい派:解像度はフルHDからWQHD。レイトレの全体設定は欲張らずに「低」または「中」に抑えて、ゲーム内の解像度スケーリングを調整して軽くする。
鳴潮はアクション性が高いゲームだから、無理に「高」にしてカクカクの画面で敵の攻撃を避け損ねるよりは、少し設定を落としてスムーズに動かしたほうが、絶対に楽しいはずだよ。
具体例4:NVIDIAと比べてどうなの?期待の「FSR 3」
ここでぶっちゃけた話、「NVIDIAのGeForceとAMDのRadeon、結局どっちが鳴潮のレイトレに向いてるの?」って気になるところだよね。現状の評価だと、DLSS機能への対応歴が長くて、レイトレの最適化が初期から進んでいるNVIDIA環境のほうが、快適さや安定性の面では一歩リードしているという見方が多いんだ。
でも、AMDユーザーにもめちゃくちゃ嬉しい、希望の光のようなニュースがあるんだよ!
2025年8月にリリースされる予定のVer 2.6「穿つ烈光、迎ふ月光」という大型アップデートで、ついにAMDの強力なフレーム生成技術である「FSR 3」が実装される予定なんだとされているよ。
これまではNVIDIAの「DLSS 3」などが先行して搭載されていて、GeForceユーザーはずるいな…って思っていたかもしれないけど、ここでAMD向けのFSR 3や、Intel向けのXeSS 2も一気に追加されるんだって。
このFSR 3が使えるようになれば、レイトレで重くなった処理の間にAIが新しいフレームを作り出して補完してくれるから、見た目の滑らかさ(フレームレート)が劇的にアップする可能性が高いんだ。
NVIDIAのDLSS 4実装と同時に行われるこのアップデートは、「レイトレをオンにしてもサクサク動く!」という未来がすぐそこまで来ている証拠だよね。
だから、RadeonユーザーはVer 2.6のアップデートを本当に楽しみにしていてほしいな。
鳴潮のAMDレイトレ事情をおさらい

- 鳴潮のレイトレーシング機能は、過去のアップデートによってNVIDIA専用からAMD Radeonでも使用可能へと広がった。
- 有効にするための必須条件は「対応ハードウェア」「VRAM 10GB以上」「最新ドライバ(Adrenalin 25.10.2以降)」「DX12モード起動」の4つが絶対条件。
- RX 7000 / 9000シリーズが中心に対応しているが、RX 7600などの一部モデルはVRAM不足などの理由で対象外リストに入っているので注意。
- レイトレ設定は、無理に「高」にせず「低」か「中」を選ぶのが、負荷と画質のバランスが一番良くて実用的。
- 処理が重くてFPSは落ちやすいのが現状だけど、Ver 2.6で待望の「FSR 3」が実装されれば大幅なパフォーマンス改善が期待できる!
せっかくの美しいオープンワールドを冒険するんだから、PCの持っているパワーを最大限に引き出して遊んでみたいよね。
さっそくグラフィック設定を見直して、最高の冒険へ出発しよう
ここまで読んでみて、「もしかして自分のPCでもレイトレが使えるかも?」って少しでも思ったら、まずはAMDの公式サイトからグラフィックドライバを最新版にアップデートしてみてね。そして、ワクワクしながら鳴潮をDirectX 12モードで起動して、設定画面を覗いてみるんだ。
もしレイトレの項目が選べるようになっていたら、試しに「低」か「中」でオンにしてみてほしいな。
フィールドの水辺を走ったときの水面の綺麗な反射や、夕日が差し込む街並みの信じられないほどの美しさに、きっと「おおっ!」って声が出ちゃうと思うよ。
もちろん、戦闘が激しくなってエフェクトが飛び交った時に「ちょっと動きが重いかな?」と感じたら、設定を少し微調整して軽くすればいいだけだからね。
2025年8月に予定されている「FSR 3」の実装を期待に胸を膨らませて待ちつつ、今はあなたができる範囲の最高のグラフィック設定で、鳴潮の広大な世界を思いっきり駆け巡ろう!
あなたのソラリスでの冒険が、これまで以上にもっともっと素晴らしい体験になりますように、応援しているよ!