ps5 minecraft レイト レーシングってできる?

ps5 minecraft レイト レーシングってできる?

PS5を手に入れたら、次に期待するのはやっぱりあの超絶きれいなグラフィックだよね。
特にマイクラの「レイトレーシング」の世界は、YouTubeなんかで見るとまるで別のゲームみたいでワクワクするんじゃないかな。

でも、実際にマイクラを起動してみると「あれ?どうやって設定するの?」って迷ってしまう人も多いんだよね。
「もしかしてPS5じゃできないの?」なんて不安になっているあなた。

この記事では、最新の情報を徹底的にリサーチして、今のPS5版マイクラでレイトレーシングがどうなっているのかを分かりやすく解説していくよ。
最後まで読めば、設定画面の謎も解けて、モヤモヤした気持ちがスッキリ晴れるはずだから、ぜひ参考にしてみてね!

PS5版マイクラでレイトレーシングはできるの?現状の結論

PS5版マイクラでレイトレーシングはできるの?現状の結論

ズバリ結論から言ってしまうと、現時点ではPS5版マイクラでレイトレーシングを遊ぶことはできないんだよね。
残念だけど、これが今の本当のところなんだ。

「えっ、PS5って最新のすごいハードなのに?」って思うかもしれないけれど、いろいろと複雑な事情が絡んでいるんだ。

実は、インターネット上でも「プレステ5版マイクラでレイトレーシングを使用することは可能か?」という質問がたくさん飛び交っているんだけど、ユーザーの間でも「残念ながら使用不可。PS5 Proでも不可。ソフト側が対応していない。」という認識で一致しているとされているんだよね。

つまり、あなたが設定を見つけられないのは、あなたのせいじゃなくて、そもそもゲーム側でまだ使えるようになっていないからなんだ。

なぜPS5でレイトレーシングができないの?

なぜPS5でレイトレーシングができないの?

それじゃあ、なんでPS5という高性能なゲーム機でレイトレーシングができないのか、気になるよね。
ここでは、その理由をいくつかのポイントに分けて詳しく解説していくよ。

レイトレーシングってそもそもどんな技術?

そもそも「レイトレーシング」って言葉はよく聞くけど、具体的に何がすごいの?って思っている人もいるかもしれないね。
レイトレーシングっていうのは、3Dのゲーム空間で「光の動き」を現実世界と同じように計算して、映像を作り出すめちゃくちゃ高度な描画技術のことなんだ。

普通のゲームだと、影や光の反射は「あらかじめ用意されたそれっぽい絵」を貼り付けてごまかしていることが多いんだけど、レイトレーシングだと違うんだよね。
太陽の光が水面に当たってキラキラ反射したり、ガラス越しの景色が歪んで見えたり、暗い洞窟の中でたいまつの光が壁に反射して間接的に周りを照らしたりするんだ。

要するに、四角いブロックの世界であるマイクラが、まるで実写の風景みたいにリアルで美しく生まれ変わる魔法の技術なんだよ。
だからこそ、みんな「最新のPS5ならこのすごい映像で遊べるはず!」って期待しちゃうんだよね。

PS5本体とマイクラソフトの対応状況が違う

じゃあ、なぜPS5でそれができないのか。
一番大きな理由が、「ハードウェア(PS5本体)」と「ソフトウェア(マイクラ)」の対応状況のズレなんだよね。

PS5本体自体は、ハードウェアとしてレイトレーシング機能をしっかり搭載しているんだ。
だから、他のPS5専用ゲームなんかだと、水たまりに景色が反射したりするきれいな映像が楽しめるよね。

でも、肝心の「Minecraft」というゲームソフト側が、まだPS5のレイトレーシング機能に正式に対応していないんだ。
ハードがいくら優秀でも、ソフトが「その機能を使ってね」と命令してくれなければ、宝の持ち腐れになってしまうというわけなんだよね。

メニュー画面にある「Ray Tracing」のトグルの正体

ここで一つ疑問に思う人がいるかもしれない。
「PS5でマイクラを開くと、設定画面に『Ray Tracing』って項目があるんだけど?」ってね。

これ、実は海外の掲示板(Reddit)なんかでもユーザーからの報告が上がっていて、話題になっているんだ。
PS5で起動したときに「Upscaling」や「Ray Tracing」というトグル(オンオフのスイッチ)が出現するらしいんだけど、いざオンにしようとすると「この機能はレイトレーシング対応ワールドでのみ利用可能」と表示されてしまうんだよね。

さらに、ゲーム内のマーケットプレイスで対応ワールドやリソースパックを探しても、PS5では見つからないんだ。

どういうことかというと、マイクラ(Bedrock版)はスマホやPC、いろんなゲーム機でメニュー画面のUI(見た目)を共有しているから、「メニューのボタンだけは表示されているけど、中身は空っぽ」という状態になっているんだよね。
だから、設定があるからといって、今すぐ遊べるというわけではないんだ。

開発にかかる技術的な壁と最適化の問題

もう一つの理由が、技術的なハードルの高さだよ。
パソコン版のレイトレーシング対応マイクラは、「DirectX Raytracing(DXR)」という技術と、NVIDIA社の「RTXグラフィックボード」を前提に作られているんだ。

一方で、PS5に搭載されているのはAMD社ベースのグラフィック機能で、使っている技術の仕組みが少し違うんだよね。
そのため、パソコン版のシステムをそのままPS5に持ってくることはできなくて、PS5向けに一から計算を最適化し直す必要があると言われているんだ。

違う言語を話す人に、どうやって指示を伝えるか翻訳し直すような作業だから、どうしても時間がかかってしまうんだよね。

パフォーマンスを維持する難しさ

そして、「パフォーマンス」の問題も無視できないんだよね。
レイトレーシングって、とにかく計算能力をめちゃくちゃ食う「激重」な処理なんだ。

海外の掲示板なんかを見ていると、「超ハイエンドなパソコンに最新のグラボを積んでいても、マイクラのレイトレーシングはけっこう重い」なんて報告がゴロゴロしているんだよ。

マイクラって見た目はシンプルだけど、裏側では無限に広がるブロックの情報を常に計算し続けているゲームだよね。
そこに光のリアルタイム計算まで加わると、ゲーム機への負担はとんでもないことになってしまうんだ。

家庭用コンソールであるPS5で、ゲームがカクカクせずに快適なスピードを保ちながら遊べるようにするには、見える範囲を短くしたり、解像度をうまく調整したりする工夫がどうしても必要になってくる。
この「きれいさ」と「快適さ」のバランスを取るのがものすごく難しいからこそ、開発チームもコンソール向けの実装には慎重にならざるを得ないんじゃないかなって考えられているんだ。

今のマイクラのレイトレーシング事情はどうなっているの?

ここまで読んで、「じゃあ、一体どこならレイトレーシングのマイクラが遊べるの?」と思ったかもしれないね。
ここからは、現在のマイクラのレイトレーシング対応状況について、具体的な例を交えながら深掘りしていくよ。

正式に対応しているのは「Windows 10版 + RTXグラボ」のみ

実は現在、公式にレイトレーシング機能がリリースされているのは、Windows 10版のMinecraft(Bedrock版)だけなんだ。
Microsoftの公式ブログでも、このWindows 10版での正式リリースがしっかり告知されているよ。

ただし、Windows 10版なら誰でもできるわけじゃなくて、NVIDIA社の「RTX 20/30/40シリーズ」といった専用のグラフィックボードを積んだパソコンが必要になるんだよね。
この条件をクリアして初めて、「Minecraft with Ray Tracing」という公式の超絶グラフィックの世界に飛び込めるというわけなんだ。

PC版のレイトレーシング体験がすごすぎる話

実際に遊べるPC版がどれくらいすごいのか、具体例を少し紹介するね。
PC版でレイトレーシングをオンにすると、まず一番驚くのが「水」の表現なんだ。

普通のマイクラの水って、青い半透明のブロックが広がっているだけだよね。
でもレイトレーシングの世界だと、水面が完全に鏡みたいになって、空の雲や周りの木々、自分の建てた家までがくっきりと逆さに映り込むんだよ!
さらに水の中に潜ると、光の屈折で景色がゆらゆら揺れて見えたりして、本当にそこで泳いでいるような感覚になるんだ。

それから、光を通すブロック(ステンドグラスなど)の表現も圧巻だよ。
赤いガラスを太陽の光が通り抜けると、地面に落ちる影もちゃんと赤く色づくんだ。
こういう現実世界では当たり前の光の現象が完璧に再現されているのを見ると、「そりゃあ処理も重くなるし、PS5に移植するのも時間がかかるよな…」って納得できちゃうくらいなんだよね。

コミュニティやユーザーのリアルな声

じゃあ、家庭用ゲーム機のユーザーはどう思っているのか。
海外の巨大掲示板Redditのコミュニティでは、「PS5版の設定にボタンが出た!」と一瞬お祭り騒ぎになったんだけど、その後現状はどう?という質問に対して、「Still not yet(まだだよ)」「AMD向けの最適化が終わるまで時間がかかるだろうね」といった冷静な回答が返ってきているんだ。

日本のX(旧Twitter)なんかでも、「PS5版マイクラが実装されたらレイトレーシングくるのかな?」って期待している声はたくさんあるんだけど、2026年時点でも「ついに来た!」という確定情報は一切出ていないんだよね。
やっぱり、みんな期待はしているけれど、現状は「待ち」の姿勢になっているみたいだね。

将来的にPS5で遊べる可能性はあるの?

「それじゃあ、一生PS5では遊べないの?」って不安になるかもしれないけれど、可能性がゼロというわけではないよ。
以前から「PS5の発売に合わせて対応するんじゃないか」なんて噂はあったし、開発元が将来のアップデートで家庭用コンソール向けに何かしらの発表をする可能性は残されているんだ。

ただ、現時点では公式のブログや発表などで、PS5向けにレイトレーシングを対応させるという明確なアナウンスはないのが事実なんだよね。
だから、「いつか対応してくれたらラッキーだな」くらいの気持ちで、気長に待つのが一番精神衛生上いいんじゃないかな。

ps5 minecraft レイト レーシングについてのまとめ

ここまで、いろんな角度からPS5版マイクラのレイトレーシングについてお話ししてきたね。
情報がたくさんあって混乱しちゃったかもしれないから、最後に重要なポイントをスッキリとまとめておくよ!

  • PS5本体はレイトレーシングに対応しているが、マイクラのソフト側がまだ未対応
  • 設定画面に「Ray Tracing」の項目はあるが、他機種とUIを共有しているだけで機能しない
  • 正式にレイトレーシングが遊べるのは、現状「Windows 10版+NVIDIA RTXグラボ」の組み合わせのみ
  • PS5(AMDベース)への技術的な移植や最適化には高いハードルがあり、パフォーマンス維持が難しい
  • 将来的なアップデートで対応する可能性はゼロではないが、現時点で公式からの発表はない

もし周りの友達が「PS5でマイクラのレイトレできるんでしょ?」って言ってきたら、「実はまだソフト側が対応してないんだよね〜」って教えてあげてね。

今回はちょっと残念な結果になっちゃったかもしれないけれど、落ち込む必要は全然ないよ!
レイトレーシングがなくても、PS5で遊ぶマイクラはめちゃくちゃ快適で楽しいからね。

ロード時間は圧倒的に短いし、遠くまでくっきりと見渡せる描画距離の広さは、それだけでも大冒険のワクワク感を何倍にも引き上げてくれるんだ。
それに、マイクラの本当の面白さはグラフィックだけじゃなくて、自分のアイデア次第で何でも作れる自由な世界にあるよね。

いつかアップデートできれいな光の世界がやってくる日を夢見ながら、今は今のPS5版マイクラでしかできない壮大な建築やサバイバル生活を、全力で楽しんでいこう!
さあ、コントローラーを握って、今日も新しいブロックの世界へ飛び出そう!