
そう、光や影を現実世界のようにリアルに表現する最新のレンダリング技術のことだよ。
美しいオープンワールドを冒険できるあの大人気ゲームでも、もしこの機能が使えたら、水面や街の景色がもっと最高になるんじゃないかって想像したことがあるかもしれないね。
この記事では、まさにその気になるテーマについて、現在の実装状況や今後の展開の可能性を分かりやすく整理して解説していくよ。
最後まで読めば、今のグラフィックがどういう仕組みになっているのか、これからどんな進化が期待できるのかがしっかり理解できて、毎日の冒険がさらにワクワクするものに変わるはずだよ。
現在のPC版や家庭用機版には公式設定がないんだ

つまり、今はまだ私たちが普通にプレイしている環境で、この機能をフルに楽しむことはできないという状態だね。
だけど、完全に動きがないわけじゃないんだよ。
実は、海外の掲示板であるRedditなどの情報によると、一部の最新スマートフォン(iQOO 15など)に限って、テスト的に機能が導入されているとされているんだ。
これは、ゲームの内部データとしてはレイトレーシングの機能がすでに存在していて、将来的には他のデバイスやPC版などにも展開される可能性を秘めた「実験段階」にあるということを示しているんだよね。
いきなり全プレイヤーに解放するのではなく、まずは特定のハイスペック端末で動作確認をしているといったところだと思うよ。
どうして今はまだ一部だけのテスト段階なの?

レイトレーシングってそもそもどんな技術?
レイトレーシングというのは、ゲーム内で光の「反射」や「屈折」「影」、そして「グローバルイルミネーション(間接光)」などを、現実世界に近い挙動で計算する技術のことだよ。
リアルな光や影を計算する仕組み
専用の処理コア(例えばPCならRTXシリーズのRTコアなど)を使って、無数の光線の軌跡を1本1本追跡して、リアルなライティングを作り出しているんだ。
とても高度な計算が必要になるから、どんなパソコンやスマホでも簡単に動かせるわけじゃないというハードルの高さがあるんだよね。
すべてのプレイヤーが快適に遊べることを大切にしているゲームだからこそ、要求スペックが跳ね上がってしまう機能の導入には慎重になっているのかもしれないね。
原神の今のライティングも実はかなりすごい
レイトレーシングがないと聞くと、「もしかしてグラフィックの技術が遅れているのかな?」と思うかもしれないけれど、実は全然そんなことはないんだよ。現在採用されている技術も、専門的な視点から見ると非常に優れているんだ。
ボクセルベースのグローバルイルミネーションとは
原神はすでに、ボクセルベース・グローバルイルミネーションという技術を使って、リアルタイムな間接光を表現しているとされているんだ。これは、「Kingdom Come: Deliverance」のようなCryEngine系のゲームでも似たアプローチが取られていて、レイトレーシングを使わずに、空間をブロック状(ボクセル)に分割して間接光を計算する手法だよ。
つまり、「レイトレはまだないけれど、ライティング技術自体はすでに最先端クラス」というわけなんだ。
今の状態でも十分に美しい世界が表現されているからこそ、慌てて新しい技術に置き換える必要がないというのも大きな理由の一つだろうね。
アニメ調のグラフィックとの相性問題
原神の最大の魅力のひとつは、あのアニメ調の美しいアートスタイルだよね。もし現実そっくりの光の計算(フォトリアル)をそのまま適用してしまうと、どうなると思う?
フォトリアルにしすぎない自然な光の追求
キャラクターの顔に不自然なリアルすぎる影が落ちたりして、ゲームの世界観や雰囲気を壊してしまう可能性があるんだ。開発チームは「フォトリアルに振り切るのではなく、アニメ調の世界観に馴染む自然な光」を目指していると考えられているよ。
だからこそ、新しい光の表現を導入するにしても、時間をかけて丁寧にテストを重ねているんだろうね。
一部のスマホで限定的にテストされているのも、こういった「リアルさとアニメ調のバランス」を見極めるためだと言えるよ。
グローバルイルミネーション設定との違い
最近のアップデートで追加された画質設定の中に「グローバルイルミネーション」という項目があって、これをレイトレーシングのことだと混同してしまう人も結構いるみたいなんだ。でも、技術的には明確な違いがあるんだよ。
グローバルイルミネーション(GI)というのは「間接光をどう表現するか」という目的のことで、それを実現するための手段はいくつもあるんだ。
今の原神は「ボクセル技術を使ったGI」であって、光の軌跡を物理的に追跡する「レイトレを使ったGI」ではないということを覚えておくと、ちょっとした専門家気分を味わえるかもしれないね。
もし本格実装されたらテイワットはどう変わる?
コミュニティの間では、もしPC版やPS5版に本格的にレイトレーシングが導入されたら、どれくらい画質が変わるのかについて熱心な議論が交わされているんだ。ここでは、期待されている変化の具体例や、最新の動向についていくつか紹介していくね。
水面へのキャラクターや建物の映り込みがもっと綺麗に
一番わかりやすく、そして多くの人が期待している変化が、水面の表現だと言われているよ。レイトレーシングが導入されれば、湖や川の水面に、キャラクターの姿や周囲の建物が物理的に正しく反射して映り込むようになるんだ。
今でも十分に綺麗な水面だけど、特定の角度から見たときの不自然さが消えて、まるで本物の水辺を歩いているような圧倒的な没入感が得られるはずだよ。
フォンテーヌのような水がテーマの地域を歩くのが、今まで以上に楽しくなりそうだね。
夜の街や室内の間接照明がさらに自然に
光の計算がより正確になることで、夜の街並みや室内での光の回りが劇的に変わると期待されているんだ。
影の落ち方もリアルに進化
光が壁に当たって跳ね返る様子が精密にシミュレートされるから、ランタンの優しい光が路地裏をぼんやり照らす様子や、室内で家具が落とす影のグラデーションなどが、より一層自然になるんだよ。
特に璃月の夜景や、お城の中の豪華な照明などは、息を呑むほど美しく進化するかもしれないね。
ファンたちの間では「まずは反射と間接光から適用されて、そのあとに影の処理が変わっていくんじゃないか」という具体的な予想もされているよ。
金属の装備やガラスなどの質感がアップする
キャラクターが身につけている金属製の装飾品や武器、それに建物に使われているガラスなどの質感も、大きく向上すると予想されているよ。
光の反射やハイライトが正確に計算されるから、金属特有の鈍い輝きや、ガラスの透明感がより強調されるんだ。
これによって、アニメ調の良さを残しつつも、リッチで立体感のある映像体験ができるようになるんじゃないかな。
鳴潮など他タイトルの動向による期待の高まり
最近では、同じ中国発のオープンワールドRPG「鳴潮(メイチョウ)」がPC版でレイトレーシングに対応して、設定からオンにできる具体的な手順が紹介されるなど、大きな話題になっているんだよね。
両方をプレイしているユーザーからは「鳴潮のレイトレ対応で3D画質がとんでもないことになっている!」という声も上がっていて、これが「原神でも早く使えるようになってほしい」というプレイヤーの期待をさらに高めているんだ。
ライバルとなるゲームの進化が、今後のアップデートを加速させる良い刺激になるかもしれないね。
PC版で今すぐ高画質にする代替手段
「公式の実装まで待てない!」というPCユーザー向けに、今の状態でも原神を高画質で楽しむためのテクニックが存在しているよ。
解像度を4Kに引き上げる
検証記事などによると、PC版で4K解像度にして快適にプレイする(原神の最大フレームレートである60fpsに張り付かせる)には、RTX 4060クラスのグラフィックボードがあれば十分に可能とされているんだ。レイトレーシングがなくても、解像度を極限まで上げるだけで輪郭のジャギー(ギザギザ)が消えて、見違えるようにくっきりした映像になるよ。
NVIDIAのDLDSRを活用する
RTX 2000シリーズや3000シリーズ以降のグラフィックボードを使っているなら、「DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)」という機能を使うのもおすすめだね。
これを適用すると、内部的には高解像度でレンダリングした映像を、自分のモニターの解像度に合わせてAIが綺麗に縮小してくれるから、疑似的にめちゃくちゃ滑らかな画質で遊ぶことができるんだ。
新しいライティング技術が正式にやってくるまでは、こうした代替手段でテイワットの美しさを極限まで引き出してみるのも面白いと思うよ。
今後のグラフィック進化に期待大!
ここまで解説してきた内容を改めて整理しておくね。
- 現在のPC版や家庭用機版には、レイトレーシングをオンにする公式設定はまだない。
- ただし、一部のスマートフォン(iQOO 15など)ではすでにテスト実装されており、技術自体はゲーム内に存在している。
- 今のグラフィックもボクセルベースの技術で非常に高度なライティングを行っているため、焦って導入する必要がないくらい美しい。
- もし本格実装されれば、水面の反射や間接照明、金属の質感などが飛躍的に向上して、さらに自然なアニメ調グラフィックが期待できる。
- PCユーザーなら、4K解像度やDLDSR機能を使うことで、今すぐ高画質化を試すことができる。
PS5 Proの登場や、次世代PC向けのアップデートのタイミングに合わせて、サプライズでグラフィックの大型進化が発表される可能性もゼロじゃないよね。
他のゲームの良い影響も受けながら、どんな風に進化していくのか本当に楽しみだね。
これだけ技術の進化が早いと、次回の大型アップデートの情報を見るのがますますワクワクしてくるよね。
もし新しいグラフィック技術が追加されれば、今まで何百回と通ったおなじみの街や見慣れた風景も、まったく新しい景色として新鮮に楽しむことができるはずだよ。
いつか自分の環境で最高峰の光の表現を体験できる日を心待ちにしながら、今は今だけの美しさを誇るこの世界の冒険を、思いっきり楽しんでいこうね!