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鳴 潮 dlss4でどう変わる?

鳴 潮 dlss4でどう変わる?

オープンワールドを自由に駆け回ったり、強敵とギリギリのバトルを繰り広げたりするとき、「もうちょっと画面が滑らかに動いてくれたらな〜」って思うこと、ないかな?
特にアクション性の高いゲームだと、一瞬の処理落ちやフレームレートの低下が、そのまま「被弾」や「ゲームオーバー」に直結しちゃったりするんだよね。
最新のグラフィック設定をモリモリにすると、どうしてもパソコンの限界を感じてしまうこともあると思う。
でも、もし「画質を最高設定にしたまま、今の何倍もヌルヌル動くようになる魔法のような技術」がゲームに導入されるとしたら、すごくワクワクしないかな?
この記事では、PCゲーマーの間で今ものすごく話題になっている最新の映像技術と、あの人気ゲームのアップデートについて詳しく解説していくよ!
これを読めば、これからのプレイ環境がどれだけ劇的に進化するのか、そして自分のパソコンでどんな恩恵を受けられるのかがスッキリ分かるようになるからね。
最先端の技術がもたらす明るい未来のゲーム体験について、一緒に見ていこう!

2025年8月28日の2.6アップデートで正式実装されるよ!

2025年8月28日の2.6アップデートで正式実装されるよ!

結論から言っちゃうと、Kuro Gamesの大人気オープンワールドアクションゲーム『鳴潮(Wuthering Waves)』は、2025年8月28日に配信される「2.6アップデート」で、最新のAI映像技術「DLSS 4」に正式対応するんだ!
これがもう、PCゲーマー界隈では「とんでもないアプデが来るぞ!」って大騒ぎになっているんだよね。
具体的に何がすごいかっていうと、NVIDIAの最新グラフィックボードである「GeForce RTX 50シリーズ」を搭載したPCを使えば、最大4倍のフレーム生成(マルチフレーム生成)という驚異的な機能が使えるようになると公式から案内されているんだ。
今までのゲーム体験を根本から覆すような、めちゃくちゃ滑らかな映像で鳴潮の世界を楽しめるようになるってことだね!

どうしてこんなにfpsが爆上がりするの?

どうしてこんなにfpsが爆上がりするの?

「最大4倍って言うけど、それってどういう仕組みなの?」って疑問に思うよね。
ここからは、なぜこれほどまでにフレームレート(fps)が向上するのか、その理由を詳しく解説していくよ!

AIが「間の映像」を勝手に作り出してくれるんだ

そもそもDLSS(Deep Learning Super Sampling)っていうのは、NVIDIAが開発したAIベースの画像処理技術のことなんだ。
普通、ゲームの映像を綺麗にしようとするとパソコンの脳みそ(GPU)にものすごい負担がかかって、動きがカクカクになっちゃうよね。
でもDLSSを使うと、低い解像度でサクッと描画した映像を、AIが「本当はこういう高画質な映像だよね?」って予測して綺麗に引き伸ばしてくれるんだ。
そして最新の「DLSS 4」では、この技術がさらに進化して「マルチフレーム生成」っていう機能が搭載されたんだよ。
これは、AIが「前のコマ」と「次のコマ」の間にある「本来なら存在しない複数のコマ」を勝手に予測して作り出しちゃう技術なんだ!
だから、パソコン自体は少しの映像しか処理していないのに、画面上では最大4倍のコマ数で超ヌルヌル動いているように見えるっていう、まさに魔法みたいな仕組みなんだよね。

実機デモでは38fpsが170fpsまでアップしたと判明!

「理屈は分かったけど、実際どれくらい変わるの?」って思うよね。
実は2025年9月末の時点で、鳴潮の2.6バージョンの実機デモがすでに報道関係者向けに公開されているんだ。
そこでの結果が本当にすごくて、なんと元のフレームレートが約38fpsだった環境でDLSS 4をオンにしたら、一気に約170fpsまで跳ね上がったとされているんだよ!
38fpsって言うと、アクションゲームとしてはちょっとモッサリしていて「パリィやジャスト回避がやりにくいな…」って感じるレベルだよね。
それが170fpsになったら、もう別次元の滑らかさ!
敵の攻撃モーションもハッキリ見えるようになるし、エフェクトがド派手に飛び交う乱戦でも一切カクつかずに戦えるようになるんだ。

レイトレーシングを使っても重くならないのがすごい

さらにすごいのは、この約38fpsから約170fpsへの性能向上が、「光線追跡(レイトレーシング)を有効にした状態」でのデモだったってことなんだ。
レイトレーシングっていうのは、光の反射や影の落ち方を現実世界みたいにリアルに計算する技術で、映像がめちゃくちゃ綺麗になる代わりにパソコンへの負荷がエグいことで有名なんだよね。
今までは「レイトレをオンにすると重すぎてゲームにならないから泣く泣くオフにする…」って人が多かったと思う。
でも、DLSS 4のパワーがあれば、水面に映る景色やキャラクターの美しい影などの最高品質の映像を保ちながら、eスポーツ級の高フレームレートで遊べるようになるんだよ!
これこそが、今回のアップデートがこれほどまでに注目されている最大の理由なんだね。

DLSS 4対応で変わる具体的な3つのポイント

ここまで技術的なすごさを説明してきたけど、ここからは「じゃあ実際に自分のプレイ環境はどう変わるの?」っていう具体的な事例を3つ紹介していくね。
RTX 50シリーズを持っている人はもちろん、そうじゃない人にも実は嬉しいニュースがあるんだよ!

1. RTX 50シリーズなら最大4倍の恩恵をフルに受けられる

まずはやっぱり、今回の主役である「GeForce RTX 50シリーズ」搭載のGPUや対応ノートPCを使っている人の場合だね。
公式の案内ベースでも、このRTX 50シリーズがDLSS 4の「多フレーム生成」を最大限に活かせる中心的な対応GPUとされているんだ。
もしキミがRTX 50シリーズを持っている(あるいは買う予定がある)なら、間違いなく最高のゲーム体験が待っているよ!
鳴潮はフィールドを高速でダッシュしたり、ワイヤーアクションみたいな動きで空を飛んだりするから、視点移動がすごく激しいよね。
最大4倍の插帧(フレーム補間)が効くことで、視点をぐるぐる回しても背景がぼやけず、くっきりと滑らかに表示されるんだ。
長時間のプレイでも3D酔いしにくくなるし、何よりアクションの爽快感が段違いに跳ね上がるから、絶対に設定をオンにして遊んでみてほしいな。

2. RTX 50シリーズ以外のGPUでも恩恵はあるの?

ここで気になるのが、「えっ、じゃあ自分はRTX 50シリーズじゃないから関係ないの?」ってことだよね。
ブログやSNSを見ていると「DLSS 4対応=全GPUで同じ恩恵が受けられる」って勘違いしちゃう人もいるんだけど、そこはちょっと注意が必要なんだ。
今回の目玉である「最大4倍のマルチフレーム生成」は、ハードウェアの構造上、どうしてもRTX 50シリーズ特有の機能になってしまうとされているんだよね。
だから、RTX 40シリーズやそれ以前のグラボを使っている場合は、4倍のフレーム生成機能そのものは使えない可能性が高いんだ。
ただ、悲観することはないよ!
海外の巨大掲示板Redditのコミュニティ投稿なんかを見ると、従来のDLSS Super Resolution(超解像技術)自体もバージョンアップによって画質やGPU負荷の改善に役立つというユーザー評価がけっこう見られるんだ。
つまり、マルチフレーム生成が使えなくても、ベースとなるAI処理が最適化されることで、今までより少し動作が軽くなったり、画質がクリアになったりする恩恵は十分期待できるってことだね。

3. FSR 3やXeSS 2の対応拡大で全PCゲーマーがハッピーに!

「自分はNVIDIAのグラボじゃなくて、AMDやIntelなんだけど…」っていう人も安心してほしいな!
実は今回の2.6バージョンのアップデートでは、NVIDIA向けのDLSS 4だけじゃなく、AMDユーザー向けに「FSR 3」、Intelユーザー向けに「XeSS 2」の対応拡大も並行して案内されているんだ。
FSR 3やXeSS 2も、DLSSと同じように映像を軽くしたりフレームレートを上げたりする素晴らしい技術だよ。
つまり、Kuro Gamesは特定のグラボを使っている人だけを優遇するんじゃなくて、どんなPC環境で遊んでいるプレイヤーにも最高の体験を届けようとしてくれているんだね!
NVIDIA以外のGPUを使っている人も、設定画面で自分に合ったアップスケーリング技術を選ぶことで、今までよりずっと快適に遊べるようになるはずだよ。

設定時のちょっとした注意点も知っておこう

ちなみに、これはプレイヤーの間でよく話題になることなんだけど、設定時に気をつけたいポイントもあるんだ。
RedditやNGAなどのコミュニティでは、DLSSのバージョン違いによる挙動の変化や、PC側の「NVIDIA App」を使った上書き設定について、ユーザー側でどう最適化するかの議論が活発に行われているんだよね。
実際の挙動は、ゲーム内にどう実装されるか(Frame Generationのバージョンなど)によって微妙に差が出ると報告されているんだ。
だから、アップデートが来たら「とりあえず全部一番高い設定にすればOK!」じゃなくて、自分のパソコンのスペックに合わせて、ゲーム内の設定項目を一つずつ試してみるのがおすすめだよ。
少し設定をいじるだけで、画質と軽さのベストなバランスが見つかるからね!

鳴潮の最新映像技術対応についてのまとめ

さて、ここまで色々な角度からお話ししてきたけど、最後に重要なポイントをギュッとまとめておくね!
今回の鳴潮のアップデートで押さえておくべき情報は、以下の通りだよ。

  • 2025年8月28日の2.6アップデートで、最新技術の「DLSS 4」に正式対応するよ!
  • RTX 50シリーズのGPUなら、最大4倍のフレーム生成機能が使えてfpsが爆上がりするんだ。
  • 実機デモでは、レイトレーシングをオンにしても約38fpsから約170fpsへ劇的に向上したとされているよ。
  • NVIDIA以外のGPU向けにも「FSR 3」や「XeSS 2」の対応が拡大されるから、みんなに恩恵があるアプデなんだ!
  • 設定を調整することで、今よりももっと滑らかで美麗な映像でアクションを楽しめるようになるよ。

これらの最新技術がゲームに組み込まれることで、鳴潮が持つ本来のポテンシャルを120%引き出せるようになるんだ。
今までカクつきが気になって強敵との戦いを避けていた人も、このアップデートを機に新しい世界が見えるかもしれないね。

「自分のパソコンじゃ最新ゲームは厳しいかも…」って諦めかけていた人も、今回の「DLSS 4」や「FSR 3」「XeSS 2」といったAI技術の進化があれば、まだまだ現役で快適に遊べる可能性がグッと広がるんだよ。
ゲームのグラフィック設定って難しそうに見えるかもしれないけど、一度設定しちゃえばあとは最高の環境で遊ぶだけだからね。
もし今パソコンの買い替えを検討しているなら、RTX 50シリーズを搭載したモデルを選べば、鳴潮の「最大4倍フレーム生成」を体感できる最高の相棒になること間違いなしだよ!
2025年8月28日の2.6アップデートが来るのを楽しみに待ちながら、今のうちにキャラクターを育てて準備しておこうね。
さあ、これからは今まで以上に滑らかで美しい世界で、思いっきりアクションを楽しんじゃおう!