
Crimson Desert(紅の砂漠)の美しい世界を冒険しようと思ってPCの設定をいじっていたら、なんだか画面全体が不自然にぼやけたり、影がチカチカしたりして困っていないかな?
高性能なグラフィックボードを使っているのに、期待していたような美麗なグラフィックにならなくて、ガッカリしてしまった人も多いと思うんだ。
実は、crimson desert dlss redditと検索してみると、世界中のPCゲーマーたちが全く同じ現象に悩まされていて、コミュニティで大きな議論になっていることがわかるんだよね。
この記事では、なぜDLSSをオンにすると画質がひどく劣化してしまうのかという根本的な原因から、Redditの猛者たちが見つけ出した「今すぐできる画質改善テクニック」まで、詳しくわかりやすく解説していくよ!
この記事を最後まで読んでもらえれば、もう水彩画のようにぼやけた画面にイライラすることなく、本来のシャープで美しいグラフィックを取り戻して、快適にゲームを楽しめるようになるはずだよ。
それでは、さっそく現状の仕組みと解決策を見ていこう!
DLSSの不自然なぼやけは実装ミスが原因!でも有志の対処法で改善できるよ

まず結論から言ってしまうと、現在のCrimson DesertにおけるDLSSの不具合は、開発側の実装ミスが根本的な原因だと海外コミュニティでは考えられているんだ。
特にNVIDIA製グラフィックボードを使っているユーザーにとっては、ゲームの没入感を削いでしまう最も深刻な技術的問題の一つとして認識されているんだよね。
DLSSを「Quality(品質)」や「Balanced(バランス)」に設定すると、本来なら高画質を保ちながらフレームレートを上げてくれるはずなのに、なぜか解像度が極端に下がったような、ぼんやりとした映像になってしまうんだ。
さらに最新のアップデートパッチが当たった後でも、「直るどころかさらにグラフィックが壊れた」なんて声も上がっているくらい、状況は少し複雑になっているみたいなんだよね。
でも、安心してみてほしいんだ。
絶望的な状況に見えるけれど、Redditの熱心なゲーマーたちが、設定の切り替え順序を工夫したり、一時的に別の機能を使ったりする「ワークアラウンド(暫定的な対処法)」をいくつも発見して共有してくれているんだ。
これらを活用すれば、公式の修正パッチを待つ間でも、かなりまともな画質でゲームを遊ぶことができるようになるんだよ。
なぜDLSSをオンにすると画質がひどく劣化してしまうのか?

そもそも、どうして天下のNVIDIAが誇るDLSS技術が、このゲームではここまで悪く言われてしまっているんだろう?
Redditで行われた技術的な検証や、ユーザーからの報告を読み解いていくと、いくつかの決定的な理由が浮かび上がってくるんだ。
ここでは、その理由を3つのポイントに分けて詳しく解説していくね。
レンダリングパイプライン上での組み込み位置がおかしいと指摘されているんだ
まず一番大きな原因として挙げられているのが、ゲームのプログラム内でDLSSを処理するタイミング(順番)が間違っているのではないか、という指摘なんだ。
Redditの技術に詳しいユーザーの検証によると、開発元であるPearl Abyssは、DLSSの処理を「ポストエフェクト(後処理)の後、かつUI(メニュー画面など)の前」という、少しおかしな位置に挿入してしまっていると説明されているんだよね。
通常、NVIDIAが推奨しているDLSSのガイドラインでは、もっと早い段階で画像を綺麗にする処理を行わなければならないんだ。
でも、間違ったタイミングで処理が行われているせいで、DLSSが本来持っている「AIを使った超解像技術」としてではなく、「単にレンダリング解像度を無理やり下げて引き伸ばしているだけ」のような挙動になってしまっているらしいんだよね。
その結果として、影が激しくチカチカと沸き立つような現象(シャドウボイリング)が起きたり、室内の光源がおかしくフリッカー(点滅)したりと、目も当てられないグラフィックの乱れが発生していると考えられているんだ。
DLAA以外のモードでは遠景が水彩画のようにぼやけてしまう
次に問題になっているのが、DLSSの各種プリセット(Quality、Balanced、Performance)を選んだときの、異常なまでの画質の劣化だよ。
普通のゲームなら、Quality(品質重視)を選べば、ネイティブ解像度と見分けがつかないくらい綺麗な画面になるのがDLSSのすごいところだよね。
でもCrimson Desertの場合は、DLSSを有効にした途端に、遠くの景色や草木などの植生がまるで絵の具を水で薄めたような「水彩画」のようにぼやけてしまうと多数報告されているんだ。
さらに、解像度の設定を下げれば下げるほど、このぼやけは悪化してしまうんだよね。
金属の装飾の反射なども汚く潰れてしまって、とてもじゃないけれど最新の美麗ゲームとは呼べない状態になってしまうんだ。
ただし、面白いことに「DLAA(ディープラーニング・アンチエイリアシング)」という、解像度を下げずにAIで輪郭だけを綺麗にするモードだけは正常に機能していると言われているんだ。
DLAAをオンにすると、影の不自然なチラつきや草のぼやけがピタッと消えて「これが本来の正常な画質か!」と感動するレベルになるため、Redditでは「今のところDLAA一択だ」と推奨する派閥が多く存在しているんだよ。
Ray Reconstruction(RR)との相性が悪くノイズがひどくなる
さらに状況をややこしくしているのが、最新技術である「Ray Reconstruction(RR:レイ・リコンストラクション)」との連携不具合なんだ。
このゲームでは初期設定でRRがオンになっていることが多いんだけど、実はこのRRを有効にすると、強制的にDLSS 3.7の特定のAIモデルが使われる仕組みになっているらしいんだよね。
問題は、このRRとDLSSを同時に使った組み合わせが、グラフィックをさらに崩壊させているという点なんだ。
具体的には、建物の屋内に入ったときの影のノイズがひどくなったり、植物のテクスチャがザラザラになったり、全体的なシャープさが完全に失われてしまうといった報告が相次いでいるんだよ。
しかも、RRをオンにしてもオフにしても、レイトレーシングの反射の質自体はほとんど変わらず、せいぜいキャラクターが動いたあとの残像(ゴースト)が少しマシになる程度しか違いがない、とまで指摘されているんだ。
だから、無理にRRを使って画質を犠牲にするくらいなら、いっそオフにしてしまったほうがマシだという声も大きいんだよね。
Redditの猛者たちが編み出した3つの画質改善テクニック!
「じゃあ、開発が直してくれるまで汚い画面で我慢するしかないの?」と思ってしまうかもしれないけれど、そこは世界最大の掲示板Redditのゲーマーたちだね。
彼らは様々な設定を試行錯誤して、バグを回避して少しでも綺麗な画質でプレイするための「ワークアラウンド(暫定対処法)」をいくつも見つけ出してくれたんだ。
ここからは、その中でも特に効果が高いと話題になっている3つのテクニックを具体的に紹介していくよ!
どれも設定画面を少し操作するだけで試せるものばかりだから、自分のPC環境に合わせてぜひ実践してみてね。
テクニック1:DLAAを経由してQualityに切り替える不思議な「儀式」
まず一番手軽で、多くのユーザーが「画質が劇的に改善した!」と報告しているのが、設定の切り替え順序を利用したちょっとした裏技なんだ。
普通にオプション画面を開いて、DLSSを「Quality(品質)」に設定すると、さっき説明した通り急に画面がぼやけてしまうよね。
でも、ゲーム側のプリセット切り替えプログラムに何らかのバグがあるらしく、特定の順番で設定を変更すると、ぼやけずに正しくQualityモードが適用されることがあるんだ。
具体的な手順はこんな感じだよ。
- まず、DLSSの設定を一度「DLAA」に変更して適用する
- DLAAが適用されて画面がシャープになったのを確認する
- その状態から、改めてDLSSを「Quality」に変更して適用する
これだけで、なぜかDLAA並みのシャープな画質を保ったまま、Qualityモードの恩恵であるフレームレート向上(FPSアップ)を得られるという報告がRedditに複数上がっているんだよね。
一部では、この作業を行う前に「一時的にRay Reconstruction(RR)をオンにしてDLAAを強制適用させ、その後RRをオフにしてからQualityに戻す」という、さらに複雑な儀式のような手順を踏んでいる人もいるみたいなんだ。
ゲームを再起動するたびに元に戻ってしまうこともあるみたいだけれど、プレイを始める前のちょっとしたルーティンとして試してみる価値は十分にあると思うよ!
テクニック2:思い切ってNVIDIAのDLSSからAMDのFSRに切り替える
NVIDIAのグラボを使っているのに、AMDの技術を使うのは少し抵抗があるかもしれないけれど、実は今のCrimson Desertにおいてはこれが一番手っ取り早い解決策かもしれないんだ。
Redditでは、「今の壊れたDLSSを使うくらいなら、FSR(FidelityFX Super Resolution)に切り替えたほうが圧倒的にマシだ」という意見がかなり多く見られるんだよね。
特に推奨されている設定は以下の通りだよ。
- アップスケーリング技術を「FSR 3.1」に変更する
- モードを「Native(ネイティブ)」または「Quality(品質)」に設定する
- ゲーム内のライティング(照明)設定を「MAX(最高)」に引き上げる
この設定にすることで、DLSS特有のシャドウの沸騰や、画面全体のノイズ・チラつき(シマー)がグッと減って、画質の安定感とフレームレートの両方が向上したという喜びの報告が多数寄せられているんだ。
DLSSの根本的な実装バグに悩まされるくらいなら、いっそFSRに逃げてしまうというのは、非常に理にかなった賢い選択だと言えるね。
テクニック3:NVIDIA App側の設定を見直してアプリ側に従わせる
ゲーム内の設定だけでなく、パソコン側に入っているNVIDIAのソフトウェア(NVIDIA Appやコントロールパネル)の設定が干渉して悪さをしているケースもあるみたいなんだ。
最新のアップデートパッチが当たった後に、「Frame Generation(フレーム生成)までおかしくなった!」と嘆く声があったんだけれど、あるユーザーがコントロールパネルの設定を見直すことで一部改善できたと報告しているんだよ。
具体的には、NVIDIA Appの設定項目の中にある「DLSS Override」という項目を探して、それを「Use 3D App Setting(3Dアプリケーションの設定を使用する)」に変更するという方法なんだ。
要するに、グラボ側で無理やりDLSSの設定を上書きするのをやめて、Crimson Desertのゲーム側の要求に素直に従わせる、という設定だね。
これを設定したことで、動かなくなっていたDLSSのフレーム生成が再び機能するようになったという報告があるんだ。
ただし、ウルトラワイドモニターなどのカスタム解像度を使っている環境での不具合はこれでも直らないと明言されているから、あくまで「部分的な改善」に留まる点には注意が必要だよ。
それでも、環境によっては大きな改善が見込めるから、一度NVIDIAの設定画面を見直してみることをおすすめするよ。
今のところは暫定対処で乗り切りつつ、公式の修正パッチを待とう!
ここまで、Crimson DesertのDLSSに関する現状の問題点と、Redditで共有されている解決策について詳しく解説してきたけれど、いかがだったかな?
現状を簡単にまとめると、以下のようなポイントになるよ。
- DLSSの実装位置や処理に問題があり、本来の画質が発揮されていない可能性が高い
- DLAA以外のモードでは水彩画のようなぼやけや影のチラつきが起きてしまう
- Ray Reconstruction(RR)をオンにするとさらに画質が悪化するケースが多い
- DLAAからQualityへの切り替え手順や、FSR 3.1への乗り換えが有効な対策になる
コミュニティからは開発元のPearl Abyssに対して、「公式のDev Note(開発者ノート)でDLSS問題にちゃんと触れて、今後の修正予定を説明してほしい」という強い要望が出ている状態なんだ。
最新のパッチでも「テストを通ったのが不思議なレベル」と言われるほど、まだ根本的な解決には至っていないみたいだね。
でも、せっかくの面白いゲームなんだから、グラフィックの不具合だけで遊ぶのをやめてしまうのはもったいないよね!
今回紹介した「DLAAから切り替えるテクニック」や「FSRを使う方法」を試してもらえれば、きっと今の状態でも十分に美しい世界を堪能できるようになるはずだよ。
設定画面を少しポチポチするだけで試せるから、今すぐゲームを起動して、あなたに一番合った快適な設定を見つけてみてね。広大な紅の砂漠での冒険が、もっと素晴らしいものになることを応援しているよ!