
実はこれ、PCゲーマーなら誰しも一度は気になるところだよね。
せっかくRTX 40シリーズやこれから出る50シリーズを手に入れたなら、その性能をフルに活かしたいと思うのは当然のことなんだ。
でも、「設定画面を見てもそれらしい項目がない…」って悩んでこの記事にたどり着いた人もいるはず。
この記事では、NGSにおけるDLSSの対応状況や、DLSS3が使えるのかどうかについて、最新の情報をわかりやすく解説していくよ。
これを読めば、今のNGSのグラフィック設定をどう最適化すればいいかがハッキリわかって、もやもやした気持ちがスッキリ晴れるはずだよ。
グラボの性能を無駄なく引き出して、より快適なアークスライフを送るためのヒントがたくさん詰まっているから、ぜひ最後までチェックしてみてね!
現状、NGSはDLSS3に対応しているの?

現時点で、NGSはDLSS3(フレーム生成)には未対応なんだ。
NGSが正式に対応しているのは、DLSS 2系と呼ばれる「超解像(アップスケーリング)」の機能のみだよ。
だから、RTX 40シリーズやRTX 50シリーズといった最新のグラフィックボードを使っていても、DLSS3の目玉機能である「フレーム生成」をNGSでオンにすることはできないんだよね。
「えっ、せっかく最新グラボを買ったのに…」ってガッカリしちゃったかもしれないけれど、ちょっと待って!
DLSS3のフレーム生成が使えなくても、NGSではDLSS2の機能だけでも十分に大きな恩恵を受けられるんだ。
次から、なぜDLSS3が使えないのか、そして今の機能でどれくらいメリットがあるのかを詳しく解説していくね。
なぜ最新グラボでもDLSS3が使えないの?その背景と現状

ここでは、DLSSの仕組みの違いや、開発側の事情といった背景を深掘りしていくよ。
DLSS2とDLSS3の決定的な違い
まずは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)のおさらいを軽くしておこうか。DLSSっていうのは、NVIDIAのRTXシリーズに搭載されているAI技術を使って、ゲームの画質をキレイに保ちながらフレームレート(fps)を上げる魔法のような機能なんだ。
じゃあ、NGSが対応している「DLSS2」と、未対応の「DLSS3」にはどんな違いがあるのかというと、こんな感じだよ。
- DLSS 2:AIを使った「超解像(アップスケーリング)」。低い解像度で描画したものを、AIの力で高い解像度に引き伸ばす技術。
- DLSS 3:DLSS 2の超解像に加えて、「フレーム生成(Frame Generation)」という機能が追加されたもの。
DLSS3の「フレーム生成」は、AIが描画済みのフレームとフレームの間を予測して、新しいフレームを自動的に作り出す技術なんだ。
これによって、グラボの純粋なパワー以上にfpsをドカン!と跳ね上げることができる、まさに次世代の機能と言えるね。
でも、NGSはこの「フレームとフレームの間をAIが作る機能」のプログラムに対応していないから、DLSS3として機能させることができないんだよ。
ちなみに、DLSS3のフレーム生成にも「入力遅延が少し増える」「激しいカメラ操作時に映像が一瞬乱れることがある」といった欠点が指摘されているんだ。
NGSのようなアクション性が高くて、一瞬の回避が命取りになるゲームでは、入力遅延は結構シビアな問題になるよね。
だから、必ずしもフレーム生成があれば完璧!というわけでもない、という見方もあるんだ。
公式の対応状況と最新の動向
NGSがDLSSに対応したのは、2022年2月9日のアップデートだったんだ。この時に実装されたのがDLSS 2系の技術で、それ以降、グラフィックスエンジンそのものの大きなアップデートは行われていない状況だね。
PCスペックに詳しい解説サイトの情報でも、2026年時点に向けた最新のレビューで「NGSが対応するDLSSはバージョン2系(超解像のみ)であり、DLSS3以降のフレーム生成には未対応」と明記されているとされているんだ。
NVIDIAのグラフィックドライバ(Game Ready Driver)は定期的に更新されて、「DLSS 3対応の新しいゲーム」がどんどん追加されているよね。
でも、PSO2:NGSはドライバ上では問題なく動作するものの、DLSS3タイトルとしてはリストアップされていない状況が続いているんだ。
つまり、ユーザー側でグラボやドライバを最新にしても、ゲーム側(NGS側)のシステムがアップデートされない限り、DLSS3の機能は使えないってことなんだよ。
開発側の技術的なハードル
「じゃあ、さっさとアップデートで対応してよ!」って思うプレイヤーも多いよね。でも、これにはなかなか高い技術的なハードルがあると言われているんだ。
プレイヤー向けの解説やコミュニティの意見を見てみると、NGSはアップスケーリング技術として、DLSSは2系、AMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)に関しては最も古い1.0の実装に留まっているとされているよ。
現在、DLSSは3.5や4、FSRは3.0まで開発が進んでいるけれど、古いバージョンのシステムから新しいバージョンへ移行するのは、ゲームの根本的な描画プログラムをいじる必要があるらしいんだ。
特にDLSS3のフレーム生成は、ゲームのUI(メニューや文字)の描画とゲーム画面の描画を切り離して処理するような複雑な仕組みが必要になることが多いんだって。
だから、「1.0や2.0系とそれ以降のバージョンでは造りがかなり違うため、簡単にポンと対応できるものではない」という開発側の事情を指摘する声も多く上がっているんだ。
NGSはキャラクターのカスタマイズ性がめちゃくちゃ高くて、描画処理もかなり特殊で重いゲームだからこそ、新しい技術の導入には慎重にならざるを得ないのかもしれないね。
DLSS3非対応でも大丈夫!NGSでDLSSを活用する3つの設定術
ここまで読んで、「なんだ、NGSじゃ最新グラボの恩恵はないのか…」と落ち込むのはまだ早いよ!実は、NGSに実装されているDLSS2(超解像)だけでも、ゲームプレイの快適さは劇的に変わるんだ。
ここでは、実際にNGSでDLSSをオンにするとどんなメリットがあるのか、具体的な例を3つ紹介するね。
1. DLSS Quality設定でfpsが大幅アップ!
まず一番わかりやすい恩恵が、フレームレート(fps)の大幅なアップだよ。NGSのグラフィック設定でDLSSを有効にして「クオリティ(Quality)」などの設定にすると、環境にもよるけれど約35〜50%のfps向上が見込めるとされているんだ。
例えば、今まで通常設定で60fpsしか出ていなかった環境なら、DLSSをオンにするだけで80〜90fps近くまで跳ね上がる可能性があるってこと!
DLSSのすごいところは、「低解像度並みの軽い負荷で、高解像度のキレイな画質を出力する」という点なんだ。
だから、画質をほとんど落とさずに、ゲームの動きだけをヌルヌルにすることができるんだよ。
これだけでも、DLSS対応のRTXシリーズを持っている恩恵はめちゃくちゃ大きいよね。
2. 混雑エリアや緊急クエストでのカクつき防止
NGSをプレイしていて一番ストレスを感じるのが、人がたくさん集まる場所じゃないかな?セントラルシティのような混雑エリアや、大勢のプレイヤーが入り乱れる緊急クエスト、大規模な防衛戦なんかでは、キャラクターやド派手なエフェクトが重なって、一気に描画負荷が高くなるよね。
そんな時こそ、DLSSの出番なんだ!
DLSSをオンにしておけば、グラボにかかる根本的な処理負荷を下げてくれるから、人が多い場所でもフレームレートの落ち込みをマイルドにしてくれるんだよ。
「エフェクトが激しすぎてカクカクして、敵の攻撃が避けられない!」なんていう悲しい事故も、DLSSを活用することでぐっと減らせるはずだよ。
激しいアクションがウリのNGSにおいて、安定したfpsを維持できるのは、まさに生存率に直結する大きなメリットだと言えるね。
3. 4KやWQHDの高解像度プレイが現実的に
もしあなたが、4KやWQHDといった高解像度のモニターを使っているなら、DLSSは絶対に設定しておくべき機能だよ。NGSの世界は景色がすごくキレイだから、できるだけ高解像度で遊びたいよね。
でも、4K解像度でそのままゲームを動かそうとすると、最新のハイエンドグラボでも結構しんどい重さなんだ。
ここでDLSSの「パフォーマンス」や「バランス」モードを使うと、グラボ内部ではフルHDくらいの軽い解像度で計算して、画面に映し出す時だけAIが4K相当の超絶キレイな画質に引き伸ばしてくれるんだ。
これのおかげで、「高画質のまま、快適に動く」という夢のような両立が可能になるんだよ。
「同じ画質設定でfpsを上げる」使い方もできるし、「同じfpsを維持したまま、ゲーム内のグラフィック設定を一段階上(ウルトラなど)に引き上げる」という使い方もできる。
あなたの好みに合わせて、NGSの映像美をトコトン追求できるようになるのが、DLSS最大の魅力なんだ。
現状の対応状況まとめ
さて、ここまでの内容を一度整理してみようか。NGSとDLSS3の現状について、大事なポイントは以下の通りだよ。
- NGSが対応しているのは、現状DLSS 2系(超解像・アップスケーリング)のみである。
- DLSS 3やDLSS 4の目玉である「フレーム生成」機能には未対応なので、最新グラボでもこの機能は使えない。
- システム構造の違いなど、開発側にも新しいDLSSを実装するための技術的なハードルがあると言われている。
- しかし、DLSS 2だけでもfpsを35〜50%向上させる効果があり、NGSを快適に遊ぶ上での恩恵は非常に大きい。
- 特に高解像度(4Kなど)でのプレイや、混雑する緊急クエストでの負荷軽減に絶大な効果を発揮する。
検索してこの記事を読んでくれたあなたは、きっと最新の技術に興味があって、ゲームをより良い環境でプレイしたいという熱意がある人だと思うんだ。
今のところフレーム生成が使えないのは少し残念だけど、現状の機能でもRTXグラボの性能はしっかり活かせるということがわかってもらえたかな。
まずは今あるDLSS設定を見直してアークスライフを楽しもう!
最後に、ここまで読んでくれたあなたに伝えたいことがあるよ。「DLSS3が使えないなら、最新のグラボを買った意味がないのかな…」なんて、絶対に思わないでほしいんだ。
確かにNGSは、最新GPUの潜在能力を100%フルに使い切れるタイトルではないかもしれない。
でも、RTX 40シリーズなどのグラボが持っている基本性能の高さと、DLSS2のアップスケーリング技術が組み合わされば、過去のグラボとは比べ物にならないくらい快適で美しいNGSの世界を体験できることは間違いないよ!
まずはゲーム内のオプション画面を開いて、グラフィック設定の中にある「DLSS」の項目をオンにしてみてね。
「クオリティ」や「バランス」など、いくつかモードがあるから、自分のPC環境とモニターに合わせて色々試してみるのがおすすめだよ。
「あれ、いつもよりフィールドを走るのが滑らかかも!」「人が多い緊急クエストでもカクつかない!」って、きっと驚くはずだから。
これからもNGSのアップデートに期待しつつ、今はあなたの持っている最高の環境で、広大なハルファの世界を思う存分駆け回ってね!
快適になった環境で、また新しい出会いや冒険があなたを待っているはずだよ。